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2022年05月29日23:02

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世界樹の迷宮�供―�王の聖杯(感想等)

 NDSで発売された3DダンジョンRPGです。コンセプトとして「現代の感覚で『Wizardry』を作ったらどうなるか」というものがあったらしく、タッチペンを使用して自分で地図を作成する等NDSの機能を活かした作りとなっています。
 作り込まれ方については、当時のRPGとしては一線を画すレベルだと思われますが、いかんせん元の「Wizardry」よろしく難易度が高めであるために人に勧めるのが難しいゲームです。過去にクリアしたことがありますが、いわゆる完全クリアするまでプレイしていなかったため、久々に発掘してプレイする運びとなりました(初代については、以前記載済み。)。

 今回については、真エンディングを見るために公国辞典(ゲーム内におけるモンスター辞典、アイテム辞典、武具辞典を指す。)を全て埋めることを目標としてプレイしていました。迷宮の踏破率(地図の作成)や依頼(クエスト)については、完璧を目指さなくてもよいのですが、折角なので全てこなすこととしました。
 戦闘バランスについては先に「難易度が高い」と記載したとおり、厳しめになっています。ボスを含めて全体的に「殺られる前に殺る」ことが最も重要となります。ドラクエのように毎ターンお互いの攻撃を通すような戦いでは長い目で見てプレイヤー側が不利になります。戦力の乏しい序盤はともかくとして、終盤以降はいかに敵にターンを回さずに封殺するかを考えなければなりません。簡単に言うと圧倒的攻撃力で殲滅するか、状態異常等を駆使して敵に攻撃をさせない、敵の攻撃を不発にする等の方法によります。

 このゲームでは、全体攻撃の速度補正が低く、ターンの最後に発動するケースが少なくありません。よって敵を状態異常にしてそのターンの攻撃を無効にし、全体攻撃を放って一撃で敵全員を葬るということになります。簡単に言うとターンの最初に敵全員を眠らせて全体攻撃で殴れと言う話になります。ただし、この戦法はランダムエンカウントする敵(いわゆる「雑魚」)にのみ通用する話であり、シンボルを持つ敵には基本的に通じません。その場合については、なるべく敵に攻撃をさせないように超火力で倒すことになります。

 以下に各キャラの性能等について触れようと思います。今回のプレイで戦力として使用しなかった職業については、文字通り使用感が分かりませんので触れません。

○ レンジャー
 採集(伐採、採取及び採掘)をするために5人作成。中盤以降は「警戒歩行」をLv10にすることで採集ポイントに到達するまで全くエンカウントしなくなるため、誰か1人でもボス狩り等でレベルを上げておくと圧倒的に楽。楽というかそうしないと採集自体が辛い。終盤はアザステ→カスメのペイン→ダクハンのジエンドの連携のために起用。サポートとしての面が強いため、序盤はあまり戦力にならない。

○ パラディン
 「挑発」による攻撃引付け役として序盤は割と役に立つ。序盤はスキルポイントをSTRブーストに極振りすることにより一応攻撃役になることができる。中盤以降については、攻撃を防ぐ以前に殺し切ることが大半のため、雑魚戦では手持無沙汰となることが多い。クリア後の裏ボスや三竜については、フォーススキルの「完全防御」目当てに起用。各種属性ガードが有用と書かれている攻略情報も多いが、耐えつつ戦うこと自体が今作は厳しいと思われる。

○ ダークハンター
 鞭装備でのみ起用。縛り状態で倒すことにより条件ドロップする素材を得るために要所で起用していた。自分の戦術の場合、パラディンと同様に裏ボスと三竜戦に必須の職業となる。レンジャーのアザステ→カスメのペイン→ジエンドの連携によりボス及び一部のシンボルを除く全ての敵を1ターンで殺し切れるため、戦力の整う終盤はいい意味でも悪い意味でも戦闘が作業となりがち。

○ メディック
 クリア前というか序盤は非常に重要な職業。クリア後は一切使用しなかった。階層が進むにつれて敵も強くなるので活躍の場も増える――と思われるが、終盤は敵に行動されると致命傷を負うことが多いため、主にダメージ床を回避するための「警戒斥候」とドロップ率を上昇させる「博識」目当てでパーティに入れていた。事故ったとき用に「リザレクション」と「リフレッシュ」も修得させておけば安定する。雑魚戦で空気なのはもうゲームバランスと職の特性上仕方ない。

○ アルケミスト
 低レベルから属性攻撃を使用できる使い勝手の良い職業。ドロップの条件を満たす、防御力の高い敵にダメージを大きく与える等でストーリー全般に渡り非常に頼りになった。「核熱の術式」及びフォーススキルの「超核熱の術式」については設定を疑うレベルで強く、各階層のボスを無理矢理突破するために必須となる。それでもクリア後のダメージソースとしては低い部類に入るため、自然と二軍落ちとなった。

○ ブシドー
 最初から最後まで火力として十分に通用する。「ツバメがえし」Lv10以外でアルケミストの「核熱の術式」を超える火力を出すことは難しいが、各属性付きの単体及び全体攻撃スキルを所持しており、即死スキル、使い手の少ない壊属性スキルも併せ持つなど、前作での不遇さを吹き飛ばすレベルで超強化されている。序盤はSTRブーストに極振りすることにより、ほぼ全ての雑魚を一撃で倒すことができるので、パーティにいるといないとでは快適さが段違いとなる。今回のプレイで初めて使用したが使い勝手の面で頭一つ抜けている気がする。

○ カースメーカー
 前作と比較すると「ペイントレード」の対象が単体となったこと以外に目立った弱体化は無く、状態異常を非常に高い確率で付与できるためスキルが揃えば強い。それでもレベルが10を超える程度で「睡眠の呪言」をマスターできるため、雑魚戦では睡眠を付与→ブシドーで1体ずつ攻撃を繰り返すことにより、安全に戦闘を終えることができる。クリア後は常にHP1の状態で「ペイントレード」を放つための砲台となる。宿に泊まらずにTP回復アイテムでTPのみを回復することになるため少し可哀想。

 以上が主に使用した職業についての雑感となります。他の職業にも当然強みはあると思いますが、全キャラ使うことを目指していたわけでもないので他職については分かりません。折角今作でガンナー、ドクトルマグス及びペットという職業が追加されたのですが、一から考えるのが面倒だったこともあり使うことはありませんでした。
 一応迷宮内において「特定の職業がパーティにいる」「特定の職業がパーティにいる上で規定の人数以下」といった条件で通行できる箇所が存在するため、その条件を満たすために連れ回したことがあるのですが、本当にパーティに入れただけであり、戦闘は一切行いませんでした。そもそも特定の職業がいないと進めない箇所自体が不要なのではと思いました(ただし、横道的な扱いであり正規ルートの進行に支障はない。)。地図は全部作成したかったので余計な労力を使ってしまったという感覚です。

 最後に(Wikiに同様の戦術があるかも知れませんが)ヘカトンケイル、三竜、裏ボスについて条件ドロップの条件を満たした上で割と楽に倒すことができる方法が確立できたため記載しようと思います。パーティキャラの装備やスキルは「最低限これだけあれば大丈夫」と思われるものを記載しています。

【装備等】
アクセラを12個程度用意しておく。

○ ブシドー Lv71
 妖刀ニヒル装備。それ以外は適当。
 スキルは各種属性単体攻撃をマスター(v5)まで習得済み。STRブーストLv10

○ ダークハンター Lv71
 クイーンズボンテージ装備。スキルは特に無くても構わない。

○ パラディン Lv71
 ドラグヴァンティル装備。シールドスマイトLv5(ヘカトンケイルの条件ドロップ用)

○ カースメーカー�� LV71
 スターダスト及び生命のベルト*3装備
 HPブースト、ペイントレードLv10、博識Lv5(ドロップ率向上のため)

○ カースメーカー�� LV71
スターダスト及び生命のベルト*3装備
 HPブースト、ペイントレードLv10、変化の呪言Lv5、博識Lv5(ドロップ率向上のため)

○ カースメーカー�� LV71
スターダスト及び生命のベルト*3装備
 HPブースト、ペイントレードLv10、博識Lv5(ドロップ率向上のため)

【前提】
 カースメーカー3人のHPを1に調整しておくこと。
 戦闘に入る前にパラディンとダークハンターのフォースを100にしておくこと。

○ ヘカトンケイル及び三竜(HP12,000族)
 カースメーカー�0奮阿�5人で挑む。

1ターン目
ブシドー:各竜の属性以外のスキルLv5で殴る(ヘカトンケイル相手の場合の属性は自由)。
パラディン:完全防御(フォーススキル)
ダークハンター:オールボンテージ(フォーススキル)
カースメーカー� Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー�◆�変化の呪言(各竜と同属性の攻撃で撃破する準備)
ヘカトンケイル又は三竜:竜系はブレスが多いと思うが「完全防御」によりノーダメージ。

2ターン目
ブシドー:アクセラ→パラディン(ヘカトンケイルの場合は防御)
パラディン:アクセラ→パラディン(ヘカトンケイルの場合は防御)
ダークハンター:アクセラ→パラディン(ヘカトンケイルの場合は防御)
カースメーカー� Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー�◆Д撻ぅ鵐肇譟璽�
ヘカトンケイル又は三竜:通常攻撃は腕縛りにより低ダメ。スキルは全封じにより不発。

3ターン目
ブシドー:防御
パラディン:防御
ダークハンター:アクセラ→パラディン(ヘカトンケイルの場合は防御)
カースメーカー� Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー�◆Д撻ぅ鵐肇譟璽�
ヘカトンケイル又は三竜:縛りが継続されている部位のスキルは不発。縛りが解けた部位に応じるスキルを使用された場合、このターンのペイントレード2発が発動済みのときは、ブシドーとパラディンのみが生き残ればOK(状態異常に何も掛かっていないことが前提)。それ以外の場合はリセット。

4ターン目(三竜)
ブシドー:三竜と同属性のスキルLv5
パラディン:完全防御(フォーススキル)
ダークハンター:防御
カースメーカー� �防御
カースメーカー�◆�防御
三竜:攻撃系スキルは「完全防御」によりシャットアウト。

4ターン目(ヘカトンケイル)
ブシドー:防御
パラディン:シールドスマイト
ダークハンター:防御
カースメーカー� �防御
カースメーカー�◆�防御
ヘカトンケイル:何らかのスキル発動前にパラディンの「シールドスマイト」が発動する。

 4ターン目の攻撃でちょうど倒す必要があるため、敵のHPの残量や味方の攻撃によるダメージは何かに記録しておくといいかもしれない。微調整が必要な場合は、「防御」と記載しているパーティメンバーに通常攻撃をさせる等により行う。少なくともヘカトンケイル及び三竜については、全て一発でこの方法により撃破した。3ターン目のみ運が絡むが、逆に言うとそれ以外は安定しているため試行回数を重ねれば何とかなると思う。

○ 裏ボス
 ブシドー以外の5人で挑む。敵の攻撃ローテーションの関係上、昼(夜以外)に挑むこと。

1ターン目
パラディン:完全防御(フォーススキル)
ダークハンター:オールボンテージ(フォーススキル)
カースメーカー� Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー�◆Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー��:ペイントレード
裏ボス:スキルを発動されるが「完全防御」によりノーダメージ。

2ターン目
パラディン:防御
ダークハンター:防御
カースメーカー� Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー�◆Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー��:ペイントレード
裏ボス:全封じ状態のため、スキル攻撃は不発。

3ターン目
パラディン:防御
ダークハンター:防御
カースメーカー� Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー�◆Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー��:ペイントレード
裏ボス:腕依存のスキルを必ず使用するため、このターン開始時に腕封じが解けていた場合はリセットする。

4ターン目
パラディン:防御
ダークハンター:防御
カースメーカー� Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー�◆Д撻ぅ鵐肇譟璽�
カースメーカー��:ペイントレード
裏ボス:脚依存のスキルを使用するが、ペイントレードより発動が遅いため問題無し。

 やはり3ターン目が運ゲーとなるが、それ以外のターンが安定しているため戦術としてはいい方だと思う。実際に試したところ初回は3ターン目で腕封じが切れてしまったが、2回目は継続していたためそのまま勝利。素材は確定ドロップのため落ちない心配をすることはない。

 結論としては、戦闘中の下準備(バフ)が不要な上にダメージが高いペイントレードが一番強い攻撃方法であると思いました。全員のレベルを99にした場合はその限りではないのかも知れませんが、そこまでやる気は起きません。スキルの効果等の情報は常にチェックしていましたが、前述したボスについてはWikiの戦術に頼らなかったので満足です。
 今後は「世界樹の迷宮�掘廖崟こ�樹の迷宮�検廖帖弔肇淵鵐丱螢鵐虻酩覆簀廟減酩覆鬟廛譽い垢襪海箸砲覆襪隼廚い泙垢�、いかんせん1作に掛かる時間が半端ないため、もう少し時間を空けてからになりそうです。
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