リビングアーマーの被害は命に別状はないが「全裸になる」こと。何故、橘を攻撃しない?(挨拶)
武器や防具を破壊する敵やトラップは割とあるけど、あまり多用するとプレイヤー側から反感買うのでピンポイントに適用するのが吉。後は万が一、破壊されてもシナリオがクリアできるよう、ケアしてあげること(代用品を用意したり)。
特にキャンペーンだと、何シナリオもやって貯めて買った鎧が一瞬で壊されたり、一点モノアイテムがダメになったりすると、プレイヤー側のモチベーションのダウンは相当なもの。
破壊されてもそれを何とかできるシステムなら、多少は「やって」もいいかもしれないネ。
まー、物たるもの、いつかは壊れる。ゲーム的に破壊ルールがなければいつまでも存在するけど。
女性キャラクターの鎧や衣服を破壊するために、シナリオを書くよりも「そっち」に躍起になって敵やトラップを配置したりするGMは駆逐されるべきだよね?(←巨大なブーメラン)
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