ダンジョン潜ってモンスターとバトルして、罠をかいくぐってお宝げっと。小説のようなキャラクタありきのシナリオより、ハック&スラッシュが楽しい。若しくは、小説のようなシナリオが書けない。………そんな話があった。
大昔はストーリーなしで敵を倒してお宝貰って生還、それをサルのように何度も繰り返すので充分楽しかった。いや、今でも楽しいが(苦笑)。
ストーリー的シナリオをやっても、プレイヤーたちから整合性が取れてない、つじつまが合わないなどと突っ込みを受けてGMするのが嫌になった人も。気持ちは分かる。若かりし頃は自分も突っ込み体質だったが、今では一緒に考えて(言い方悪いけど)シナリオの穴を埋めるようにして、お互いに楽しんでいこうというスタンスを取っている。
じゃ、公式のシナリオは突っ込みどころがない完璧なものかというと、案外そうでもないので安心してトライしていいと思う。
今は時間が少ないせいか、昔ほど自作シナリオを書く事をしなくなった。自分の場合は別にあれこれ言って貰って構わない。次に書く時の参考にさせてもらえればと。
………今夜も遅いのでmixi日記は簡単に。なんかもっと掘り下げられればいいんだけど、すまんね。
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