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2021年07月07日22:27

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【TRPG】「BOSS瞬殺はイヤだ!」

人狼の尻尾のモフモフは正義。幽霊だって毛糸のパンツを履きたいんです!(挨拶)

雨が上がった後に急に暑くなってきましたね。みなさん、いかがお過ごしでしょうか?

ネタがない時はtwitterに流れているものから拾う!

ラスボスが1ラウンドで瞬殺されてしまうのはどうなんだろ、的な書き込み。ゲーム的で物語的には台無しだって。ふむふむ、なるほど。

漫画とかアニメとかだと、ラスボス(には限らないが)とのバトルで瞬殺、ってのはそんなに見かけないかもしれん。コンピューターRPGもやりこみとかしないと1ラウンドキルは難しい。が、ことTRPGに関しては1ラウンドキルは難しくても、そうそう何ラウンドも時間かからないのが「普通」だ。

「殺らなければ殺られる」………プレイヤーキャラクターのHPに対して、火力の方がはるかに高いシステムだと割と瞬殺コース。逆に高HPで回復スキルが重要になってくるシステムだと長くなる。『ソード・ワールド2.5』とか『アリアンロッド2E』とか。

後は時間をかければかけるほどプレイヤーキャラクターが不利になっていくシステム。『ダブルクロス3rd』など、NPC化するための数値が増えていく(もしくは減っていく)システム。『永い後日談のネクロニカ』もこれだな。「ネクロニカ」は1ラウンドを超えて戦闘する方が珍しい。

物語的なクライマックス戦闘………う〜ん、なんだろ?ツイ主は「プロレス」をしろって言いたいのかな?まぁ、自分もプロレスファンだから分からんでもない。お互いに火力的見せ場をつくり、最後はプレイヤーキャラクター側が勝つ演出が出来れば申し分ないが、何せダイスを振って遊ぶシステムだ。いつ事故るか分からん!そんな余裕はない。

実際問題、プレイヤーキャラクター自身は「ラスボスとの命がけの戦い」をしている訳だ。言い方悪いが手加減(ナメプ?)している余裕はない。

ラスボスのHP、火力なども未知数なので、プレイヤーキャラクター側も1ラウンド目から全力でかかって、それでいて1ラウンドキルなら仕方ないのではないか?「神業系」システムならその間に神業の打ち合いをするんだし、ま、間違えると1ラウンドで沈む危険性もあるが。

どうしても「それ」がいやなら、なんらかの対策をGM側が講じる必要があるね。簡単なのは「HPの水増し」。もう、セッションの最中にマスク情報なのをいいことにどんどんHPを増やしていけ!頃合いだと見たらその段階で戦闘終了を宣言すれば「ぎりぎりのバトルを演出」している「ふう」になるよ!!!!

自分はイヤだけどな!!!!!

面白いのは「私は時代劇が好きなので、ラスボス瞬殺はむしろいい」という意見。ををを、なるほど!!!人の数だけ意見があって面白いな。

ツイ主の求めている意見とはズレがあるかもしれないけど、TRPGとはダイスを使って遊ぶ、いわば「水物」のゲームなんだ。そりゃラスボスが瞬殺されることだってあるよ。プレイヤー側はクライマックスのラスボス戦以外にも楽しむ余地はいっぱいあるんだし、あんまり深く考えなくてもいいんじゃないか?こうみてると瞬殺肯定派の人は割と多いみたいだしね。
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