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2021年07月01日19:34

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【TRPG】「天下繚乱」エラッタ来た!

『超時空時代劇RPG天下繚乱』のエラッタとFAQが6月30日付で公開されている。今までのセッションとかで気になったものを。

P113《陰陽二刀》
攻撃力の計算方法が「右手の武器攻撃力」+「左手の武器攻撃力÷2」に変更。ありていに言うと、弱くなった。

P116《一刀流》
「種別:投擲」はアクセサリーになるので対象外。サンプル「裁きの刃」(仕事人)が《一刀流》取得していて手裏剣装備していたから、そうなんじゃないかなーとは思っていた。→FAQにも言及あり

P120 白虎のレベルアップ時の自動取得の追加
クラスレベルが7になると《鋼鉄の化身》を取得する。

白虎は《範囲防御》や《緊急警報》もレベルアップしていくと強化される系の特技に。こうみると白虎は今回のパッチでかなり強くなった感じだが、最大の白虎強化は何と言っても………

P121《鋼の心》
「あなたの防御修正はクリティカルを含むいかなる効果によっても無視されることがない。」を追加。『アリアンロッド2E』における【金剛不壊】のようなもの。「新天下繚乱」は攻撃側がクリティカルすると防御側の防御修正を抜いてくるので防御PCはかなり不利だったが、このパッチでだいぶましになった!!!

P186《神相:芸学》
《千変万化》の代わりとして使える奥義が《妙計奇策》から《不惜身命》に変更。そもそも「新天下繚乱」には《妙計奇策》(『アルシャード・ガイア』でいう【エーギル】)は搭載されていない。一番気になっていたエラッタ。

P187《神相:付喪神》
素手が指定できなくなった。素手は壊れないから本体が破壊されないという逃げ道はなくなった(笑)。

P268 エネミー特技
《割り込み》を取得していないエネミーはカバーアップできなくなった。つまり、メジャーアクション放棄しての「親分!危ない!!!」は不可能に。

エラッタ出来になったのはこんなもんか?

あとFAQ。ほぼ、問題ないものばかり。が、
「《女神の微笑み》の効果によってダイス目がファンブル値より大きくなった場合、ファンブルは回避されますか?」の問いに対して公式はOKとの回答。ファンブルは奥義以外での降り直しは不可だが、《女神の微笑み》は降り直し特技ではない(種別:Rではない)から可能だと推測。

クリティカルしやすくなるためだけでなく、ファンブル回避のためにも「出目を+1する特技」は極めて有用だということが分かった。

こんなに白虎が強化されたんだから、次遊ぶ機会があったら白虎をやろう!www
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