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2020年10月06日19:50

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【雑記】長考

「もう日露戦争を忘れたか。」は草。
アシㇼパさん探してるのに、何で谷垣ニシパの写真が出てくるの?w(しかも3枚)
もう隙あらばホモネタぶっこんでくるなぁ(挨拶)。

ボードゲームを遊んでいて、いざ自分の番が来て、なかなか行動に移らない人はよくいる。すごろくのように何も考えずに自分の番が来たらサイコロ振る!みたいなゲームだと簡単だが、難しいボードゲームになると、戦略的にいろいろと考えないと先に進まない。

インストしたてで今回は初めて、てなのなら仕方ない。勝手分からないゲームじゃどうしたらいいのか分からないものだ。

が、そうじゃなくて、何度も遊んでるんだけど「やっぱり」長考してしまう人はいる。ゲーム勘がないとか、考えるのが嫌いとか、優柔不断とか、原因はいろいろあるだろうけど、「まぁ、負けても死ぬわけじゃないんだし」もっと気軽にサクサク進みたい。

とはいえ、ゲームなんだし、「せっかく参加するのなら、どうせなら勝ちたい」と思うのは性。

じゃ、どうすればよいのか?もちろん、回数をこなして経験値を増やすってのもありなんだけど、もっと違うアプローチをみつけたい。

ひとつは「他のプレイヤーのプレイングを見ること」。ゲーム中でもいいし、一回抜けて見(ケン)に回ってもいい。ゲーム中ならもうひとつ、「自分の手番が来る前に、他人の手番の時に、もう手を考えておくこと。」。ボードゲームはえてして大人数で遊ぶものなので、自分の番の時間より他人の番の手番の方が時間的に長いはずだ。

ゲームが滞るよりも流れがスムーズなのが良いよね?


TRPGだと「長考」する場面ってあまりないかな?「シナリオが詰まる」「戦闘やダンジョンアタックの手順を考える」とかで多少は考えるかもしれないが、TRPGは基本、プレイヤー同士が協力して進めるゲームなので、自由にプレイヤー同士で相談して構わない。

あまり「シナリオが詰まる」ようだったら、GMが助け舟を出すとか。下手すると時間内に終わらないことも。

昔、参加していた『迷宮キングダム』キャンペーンでは、キャンペーン終盤になると、1日のセッションで2〜3部屋しか攻略できないとかザラだった。戦闘は一手でも間違えると全滅しかねない「詰将棋」みたいだったし。あの時は割と戦闘前に考えていたなぁ。


「長考」で一番イライラする(?)のは、やっぱ麻雀か。だいたいボードゲームと症状は一緒だから詳細は割愛。将棋や囲碁のプロの対局とかは長めの持ち時間があるが、麻雀は持ち時間的なものがない………と思う(今はやりのMリーグとか見てないんで分からん)。

ネット麻雀はシステムの都合上、持ち時間がある。5+20(秒)と表記することがある。天鳳はもっと短くて5+10か。時間切れになると強制的に「ツモ切り」になる。自分の場合、ほぼ「5秒切り」なので右側の個人保有持ち時間が減ることはあまりない。


無論、「考えるな」という話ではなく。あまり深く考えすぎないで、という感じか。ゲームなんだし、テンポよく遊びたいと思うのだよ。
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