Windows UpdateでEdgeがヴァージョンアップして微妙に使いにくく。履歴全部リセットされたの辛い(挨拶その1)。
スペちゃん、怒涛の鉛筆ダイス転がしで追試1着で終了も、点数は最下位。はやけりゃいいってもんじゃない(挨拶その2)。
気が付くと、自分のキャンペーンの持ちキャラは壁キャラが多いということに気付く。胸がないという意味ではないよ?
昨年12月に終了した「このすば!」のミドリ(クルセイダー)、一昨日の日記にもあげてる『ロードス島戦記RPG』のアイリス(守り手)、今週末に1年4か月ぶりに復帰する『アリアンロッド2E』のアルジェント(ナイト)と、おぉ、女性ばかりだな。
壁キャラの役目は他のキャラクターをカバーして守り、前線を死守すること。スキルも、自らの防御力を上げたり、カバーしたり、だ被ダメージを減らしたりするものがメインになってくる。もちろん、敵を倒すための戦力として火力も必要だ(ミドリはまったく火力なかったけどなw)。
GMも躍起になって、バッドステータスを無理やり通したり、ダメージ軽減を無効化したり、防御点を貫いてきたりする。せっかく取得したスキルが役に立たない場合もある。
なので壁キャラが最終的に目指すところは………
「ひたすら最大HPを伸ばす。」
これなのかもしれない。
プロレスラーと一緒で、どんな攻撃もあえて受け止め、倒れない肉体づくりをする。すなわち、最大HPの増加というところだ。新日の石井智宏はめっちゃ最大HP高そうやん?
前回(2019年3月9日)の第10回では3ラウンド目に戦闘不能になって、そのまま戦闘終わってしまったから、今週末の第18回では戦闘不能にならないことを目標に。でも「あいつ」は進んでダメージを「受けたがる」性格だからダメかw
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