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2019年06月14日22:06

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【TRPG】原作知識がなくても楽しめる

原作があるTRPGは、えてして「原作知らないと楽しめないんじゃ?」と思いがちだ。まぁ、原作知識があるにこしたことはないが、知らなくたってそれなりに楽しめる。それを痛感したのが長いことやっていた『真・女神転生TRPG魔都東京200X』のキャンペーンだ。

自分はコンシューマの「メガテン」はまったくやったことがなく、世界観も当時は知らなかった。それでいて「T∴O∴H∴(トーハ)」に加入したくらいだから変わり者だよなぁ。


漫画・ラノベ・アニメの原作(『風の聖痕』『この素晴らしい世界に祝福を!』『ドラゴンハーフ』など)、コンシューマーゲームの原作(『世界樹の迷宮』『真・女神転生』『ウィザードリィ』など)、PBWの原作(『無限のファンタジア』『エンドブレイカー』『エリュシオン』など)、カードゲームの原作(『モンスターメーカー』『六門世界』など)と、実に多種多様にわたる。

だいたいは「その」世界でオリジナルのキャラクターを作成して遊ぶ。原作キャラを遊ぶのはないことはないが。『フォーチュンクエスト』は逆にオリジナルキャラをつくったことないし?『艦これ』に至ってはキャラクターメイキングって概念ないしな。


やはり気をつけなくてはならないのが、原作中心の話題ばかりになって知らない人置いてきぼりにすることだな。シナリオ中に適宜GMさんが解説を加えていくのはいいんだけど、あまり多様過ぎても頭に入ってこないし。

なので世界観だけ拝借し、シナリオ的には普通のTRPGと同じふうでいい。で、知ってる人は「ああ、ここはあれがあったところだ」と心の中でクスっと笑えばいいのだ。


そうこう言っているうちに、1か月後の7月14日に開催される「原作つきシステムオンリーコンベンション」の予約が始まった。もちろん、申し込んだよ?
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