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2019年01月13日02:04

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爆走!プレイステーション ソフト体験 No.2 闘神伝

「爆走!プレイステーション」に収録されている、全29タイトルのソフトの2本目は、かの有名な闘神伝なのだぜ。
それはそれとして、画面をもうちょっと綺麗に撮れないかなと思いつつ、著作権というものについて考えたり調べたりしておりました。
いくらか考えた結果、結論としてはこれBlogになってたほうが論として成立しやすいんじゃね?ということに。
詳細は別途。んー。

■情報
タイトル:闘神伝
発売日:1995年1月1日
メーカー:(株)タカラトミー (当時はタカラ)
カタログ:https://www.jp.playstation.com/software/title/slps00025.html

■概要
PlayStation本体の発売日から、約1カ月後に発売された、3D対戦格闘ゲーム。アーケードでバーチャファイター2が流行りに流行って、対戦格闘が3Dに移行していく流れのなかで制作されたタイトル。
セガサターンにバーチャファイター,バーチャファイター2が移植されるなか、PlayStationで遊べる3D対戦格闘ゲームとして、大変注目されておりました。
ゲーム性自体は、どちらかというとストIIの流れを組む2D対戦格闘ものに近いのだけれども、側転要素があったり、リングアウトがあったり、3Dらしさも兼ね備えているのが特徴ですねえ。
今見るとポリゴンが荒くてアレですが、当時はエリスのあざとさがプレイヤーに刺さりまくっており大人気でありました。

■実際にプレイしてみて思ったこと
このゲームは、発売当時すぐに購入して、かなりがんばってプレイしておりました。ただし、プレイしていたからといって上手かったかというと、そんなことは無くて、コンティニューしながら無理くり進んでいくようなゴリ押しプレイで、なんとかエンディングにたどり着く程度だったはず。
あれからもう何年経っているので、久々のプレイとなりました。
昨年は多少なりとも対戦格闘ゲームに触れて色々練習したし、基本的なノウハウもある程度獲得できた筈なので、あのときの俺とは違うのだぜ?

久々にプレイしてみると、対戦格闘ゲームを作りなれているとは思えないタカラからのリリースながら、ゲーム自体は思ったよりも堅実に作られている感じがしました。
全体的に挙動がモッサリなのだけれども、そこはそれ。それぞれのキャラクタの特徴はそれなりに個性的で面白いです。
個人的には、甲冑着て長い剣を持った騎士風情のキャラが好みですね。持ちキャラはエリスだけど。

さすがに当時の2D格闘最高峰だったKOFシリーズのような、スピーディーで緻密な戦いはできないけれども、読みあいはそれなりに楽しい。
キャラクタ同士お互いに隙の大きい大振り技ばっかりしか持っていないので、そういう状況を大前提として、いかに立ち回るか、いかに隙を見逃さずにダメージを入れるか、みたいなあたりがポイントになりますね。
そんなことを考えながら何度かプレイしていたら、すんなりノーミスでラスボスまで到着し、そこから2〜3回程度のコンティニューでエンディングにたどり着けました。
当時の苦労は一体何だったんだってくらいのスムーズさ。セオリーを知ってるって重要ね…。

■ビデオの紹介映像を踏まえて思ったこと
闘神伝については、本体の入手後まもなく実物に触れることができたので、ビデオの映像自体は、それほど重きを置いて観てませんでした。
けどこれ、今改めてじっくり見てみると、次のことがわかります。
・画面は開発中のものっぽい。
・キャラクタのデザインが微妙に違う。製品版の方が洗練されててイイ感じ。
・背景がとっても簡素。製品版にある背景オブジェクトが一部存在しない様子。
・背景がシンプルだからか、ゲームのスピードが製品版よりも速くなめらか。ディティール詰めた結果スピード足りなくなったのかもな。
ディティールが薄くてもいいから、このスピードでゲーム遊んでみたかったなー。(そういう機能は“闘神伝3”で実装されました(*´ω`))

■このソフトに関するその他の情報
続編ほか、いくつか後続の製品が存在しております。
・闘神伝S(サターン移植版)
・闘神伝2(正当な続編)
・闘神伝2 plus(2のアレンジ版)
・闘神伝URA(2のサターン移植版)
・闘神伝3(ナンバリング最終作)
・闘神伝 昴(シリーズ最終作)
・にとうしんでん(SDキャラ化した。バーチャKIDSの真似?)
(そのほか、携帯ゲーム機向けだとか落ち物にも展開したものがあるが、詳しくはWikipediaなどを見るとよろしいです。)

闘神伝Sは闘神伝をなるべく忠実にサターンに移植したものなので、これは良し。
問題はそれ以外で、2以降どんどんクオリティが下がっていってるように見えるんですよね…
闘神伝2は、最初見たとき「同人ソフトか?!」と思ったほどのクオリティの低さ。
闘神伝3やにとうしんでんについては、エリスを使用キャラにした場合で言えば、3は必殺技を、にとうしんでんはしゃがみ大キックを連発していれば、ほぼ確実にCPUに勝ててしまうという調整の悪さ。ほんとひどい。
そういう意味では、この闘神伝はCPU戦が唯一きちんと遊べる闘神伝で、貴重な存在のような気もしてきます。ついでに言うと、この初代の闘神伝が仮に3みたいな調整っぷりだったとしたら、ここまで有名にはならず続編も作られなかったかもなあ…などとも思いました。

■まとめ
・PlayStationで作られた初期唯一の3D対戦格闘。SS民を羨むPS民向けタイトルとして広く受け入れられた。
・今プレイしても十分楽しい。初期タイトルとしては、割と良好な仕上がりであったと言えよう。
・開発中はもっと動作が軽かったように見える。軽い版でも遊んでみたかったなあ。

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