という訳で恒例?のシャドウバースの新弾の感想などを
最近はデイリーすらサボる事も多くなってきて貯めれたルピは3000程。
そこに加えてギフトの10枚加えて48パック程剥いた訳なんですが
出てきたレジェンドは1枚。
1枚・・・
期待値だけで見たら15パックで1枚だから3−4枚は出てほしい所なんですが
過去最低の1枚と言う記録を出してしまいました。
しかも出てきたのがスウィート★メドゥーサ
今回はギガキマも落ちて自分の好きなスペル軸のウィッチは流石に厳しいなぁと言った感じで
スペルレジェンドもスウィート★メドゥーサだとパワーが足りないんですよね・・・
とりあえず前回作ってたマナリア軸を数枚入れ替えてランクマちょっと潜ってみたんですが
ドラゴン、ドラゴン、ドラゴン、ドラゴン、ドラゴンと5連続ドラゴン
事前情報で知っては居たのですがサタンが予想通りクソい。
と言うか前環境でもドラゴン強かった気がするんだけどこれ以上強くしてどうするんだろう
って感じで、マナリア軸もそんなに好きじゃないのもあって萎えて本日は終了。
という訳で二日目
You Tubeのシャドバ動画見る限りやはりと言うかなんというかサタンドラゴンが多いなぁと言った感じで
そりゃ増えるよねと。
ただやっぱりウイッチも諦めきれない訳で、試行錯誤しながら20回程回してようやく形になったっぽいデッキが出来ました。
以下、ピン差しカードと新カードとマリガンの解説
・スウィート★メドゥーサ
事前情報に比べると強いかなと言った感じで
伊達ポセイドンやサタン後に眼光撃たれても普通に返せるのが強み
ただ、カードパワー自体が低めで、スペブも出来ないし、肥やしになることも多く
デッキ時代の掘り性能が高めなのでピンで。
・氷獄の王・サタン
基本的にはアクセラレートで打つ。理想は先行3ターン目
(バグで)アスタロトが出ないので基本的には何を引いても当たり。
先述の通り、正直先行3ターン目しか打つ場面が無いし、9ターン目に出すのもゲーム決着ターンなのでなし
となると、2枚積んだ場合じゃまになる可能性が高い。
後攻3ターン目に打つのもウィッチ相手でもないと厳しい
使える頻度を考えるとピンでいいかなと。
・エレノア
じじい枠。進化吐かなくても仕事するし、スタッツ3−3なのも偉い
3積み安定だと思う。
相手の状況次第で手札がマジミサ・エレノア・運命とかだと2ターン目あえてマジミサ吐かないのも有り
基本的にスペブ先はケースバイケースで自分は運命を選ぶことが多い。
状況次第だと握撃当たりも有り。
実質9スペブ必要な掟があるなら最優先で
・真実の掟
このデッキの軸。
最初はライオを抜いた構築にしてたけど、重めのカードを引っ張ってきて事故ることも多くてライオを2積みに
前環境だとマナリアが跋扈していて進化先もミラかグレアに基本的に吐いてたから中盤以降進化権余らなかったんだけど
今の環境だと狂信者とかで進化ケチれる場面が多くて、ライオまで残せることが多くなった
このカードの真価はライオ後でライオ後に使えればほぼ負けないと思う。
特にライオ前にサタン打てれれば盤面メチャクチャに出来るのも強い
・魔術の一撃
2コス3点の新カードだけど
正直手札に加わる土が邪魔になることが多い。
かと言ってグランドスピアだと打点が足りない場面が多くて、他に代替えカードも無いのも辛い
変更するならここかなと思ってる
▼マリガン
基本的にはスペブウィッチと一緒でおk
終盤で捲くる展開が多いので後半を見据えて立ち回るやり方がいい
1枚はキープしたいのが真実の掟でライオ後に打てればほぼ勝てる
先行だとサタンキープも有り
やってみた感じ今一番多いドラゴンとマナリアともそれなりに戦えると言った感じ
サタン出された後も普通に渡り合えるのが強い
エレノアのおかげでフォロワー勝負も普通に渡り合えるのも強くてロイヤルが今の所カモになってる
神ゲーかな?
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