mixiユーザー(id:542878)

2018年11月28日22:24

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【TRPG】長所殺し

回避が高めだけど、敵の命中はそれを凌駕している。
防御は高めだけど、敵は装甲無視で攻撃してくる。

キャラ作る時に、得意分野に多めにスキル枠使うも、敵の攻撃がそれ以上で実質、意味を持たない………なんてことはたまにある。「たまに」ならいいが、頻繁だと困るよね。何のために「それ」を伸ばしたのか分からなくなってしまうし。

雑魚敵の攻撃は、回避が得意なキャラは回避できていいし、防御が高いキャラは全弾はじいてもいいと思う。ボスの攻撃は、回避が得意なキャラは五分五分くらい、防御が高いキャラは防御力を超え、即死しない程度を計算してダメージを与える、でいいんじゃないかな?

『デッドラインヒーローズ』のキャンペーンで、回復性能がある自分のPCに、《神殺しの魔剣》(ダメージを喰らうと、以後、回復できなくなる)で執拗に殴って来るGMとか。

いちばんいいのはHP伸ばしかもね。

(そして、今日もこんな時間。まだニチアサは一本も見てないorz)
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