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2018年09月02日16:29

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【AC】Aリーグ3位攻防戦

今日の日記はアーマードコア関係です。 アーマードコアに興味がない方、興味があっても己の価値観を信じて疑わない人は速やかにリターンされることをお勧めします。






















ランカーリスト&ルール
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29位〜6位まで
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5位攻防戦
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4位攻防戦
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ジーク「やはりキタジマさんに勝利したか…」


















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ふ「キタジマさんは機動力を重視しているのでこちらは防御力を重視してみましたが、回り込まれると厄介でしたね……今回は勝てましたが、次はステージによっては負けるかもしれません」






















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ジーク「狭いステージを選ばれるとキツイと?」
























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ふ「いや、彼女は広いステージを選ぶと思いますよ。今回はギリギリで私が勝利しましたが、キタジマさんからすればもう少しで勝てた勝負でしたからね。おそらく今回の敗北で私が装甲を厚くして消耗を狙って反撃すると見抜いているでしょう。狭いステージは被弾率が向上しますから防御力に難があって正面からの撃ち合いに弱いと自分のACを把握している彼女が狭いところを選ぶとは考えにくいです」
























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ジーク「……もしかして、今回重量級の機体を配置させたのはそのためか?消耗させるのと彼女が狭いステージを選ばないように……つまり、お互いに実力が発揮しやすい広いステージを選ぶようにと……?」
























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ふ「はい。消耗戦に持ち込んで反撃するのは私の十八番ですから」
























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ジーク「確かに君は1番手にスナイパーACを配置させて2番手以降の機体で仕留めていたな。重量級&短期勝負で攻めるのがセオリーとされていたこの世界では異例なバトルスタイルだった」
























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ふ「その『異例』というのがポイントだったりします。同じ戦い方では動きを読まれてしまいますからね…しかし、それ故にキタジマさんと戦うのは苦労するんですよ……彼女は私の戦い方を知っていますから…(汗)」
























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ジーク「手札が透けて見える状態で戦っているようなものか……」
























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ふ「今回の結果から分かるように実力はほぼ同じです。あとは最善を尽くすだけです」
























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ジーク「運という曖昧なものに頼るのは君らしくないな」
























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ふ「あのフェルノ・ルカーチですら最後は運だと言っているくらいですからね」



















































































































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ライカ「うわー!遂にベスト3ですよ!凄いですね!(^▽^)」






















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ユウカ「…正直…心臓が破裂しそうでした……(汗)」
























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ベアトリス「相変わらずヘタレね」
























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ふ「いやーまいったまいった。流石はキタジマさんだ(^ω^;)」


























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ユウカ「あっ…フクロウさん…お疲れ様です」
























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ふ「お疲れ様。良い試合だった……君ならトップガンに勝てるかもしれないな…」


























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ライカ「1位の人はそんなに強いんですか?」
























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ベアトリス「そりゃあトップランカーだから弱くはないでしょ?」
























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ユウカ「フクロウさんよりも強いアーキテクトがまだふたりもいると思うと大変です……orz」













































































今回の攻防戦は師弟対決でした(作っている人は同じですけど)。
Aリーグを作る時にフクロウ少将を3位にするか5位にするか迷っていたという裏話があります。5位だったらどういう話になっていたんでしょうね。
























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RANK-3 フクロウ・シズユキ
Xリーグで5シーズン無敗の伝説を作った現役の軍人。
数多の戦場で培った戦法とバランスに優れたACは派手さこそないものの、確実に勝利を手にしており、「智将」に相応しい実力を持っているが、普段の言動から「恥将」とも呼ばれている。





(詳細・攻略)
「EXHIBITION MATCH (PART3)」の改良版で対ユウカ戦用にセッティングしたもの。
1番手のスナイパー機で消耗させて2・3番手でトドメをさすバトルスタイルはユウカと同じですが、こちらは火力と防御力を重視して正面からの撃ち合いに勝てるようにしています。


EXHIBITION MATCH (PART3)のアセンブリ
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遠距離からスナイパー機で消耗させる戦法は重量級+短期勝負がセオリーであるACFFでは珍しい戦い方だと思いますが意外と強かったりします。

遠距離射撃はAIといえども命中させることが難しいですが、見方を変えれば機動力があれば被弾率が下がって生存率が向上します。AIは熱制御の項目を上げて、被弾するとダメージを避けるために相手と距離をとるように行動する所謂「ビビリ」があるので、それを利用し、こちらはスナイパーライフルなどの遠距離武器を持たせて正確な射撃が出来るようにセッティングして戦っていました。

大抵のチームはセオリー通りに1番手に強いACを配置することが多く、こちらも同じように最初に強い機体を持っていくと負ける、勝利してもダメージが大きいのでアッサリと次のACに倒されてしまうので、同じ土俵には立たず、自分が得意としている遠距離戦に持ち込んで消耗を狙って弾切れになったところを2番手以降で仕留めて倒していました。



攻略方法としてはフクロウ少将を無理矢理同じ土俵に立たせることでしょうか。「BASIC ARENA」で僅かの差で勝利したものの、ジークと少将の会話で「ユウカは広いステージを選ぶだろう」と言ってリベンジ戦の「POLINE RANGE」で負けているので………。























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○サイレントアサシン��
Rリーグ時代から使用して改良を重ねているスナイパーAC。
元々Rリーグ用にセッティングしていたので高性能ですが装弾数の少なさが欠点だったので、エクステの実盾を「CR-E82SS2」から「CR-E69SS」に、リボハンからゴースト&ミストに変更して装弾数を増やしました。
結果として、殆ど同じコンセプトの「サイレントダンサー�機廚�2回とも勝利したので良い改良だったと思います。


ヴィジュアルは「CR-E82SS2」のほうが良かったなぁ……(笑)

























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○サイレントアサシン��
「サイレントダンサー�供廚料�甲を厚くしたような感じの4脚。
先鋒のトドメ役を務めているというのは「サイレントダンサー�供廚汎韻犬任垢�、比較すると手数と機動力を落とした変わりに防御力と安定性能を向上させています。
EXHIBITION MATCHに出てきたのはハングレを装備していましたが、長期戦でも対応できるように神バズとライフルを持たせました。

























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○サイレントアサシン��
EXHIBITION MATCHに出てきた「サイレントアサシン�掘廚硫�良版。
開始30秒は肩のレーザーキャノンを放って消耗を狙い、その後も手持ち武装とインサイドナパーム、ENEOで攻撃して相手を撃破します。
EXHIBITION MATCHと同じく、タンクタイプのFCSは「MONJU」を選ぶことが多いですが、遠距離から攻撃できるように「CR-F91DSN」を装備しています。サイトが狭いですがAIが操作するのとEN防御が低め&動きが鈍い対タンク戦を想定して作っているので問題はないかと思います。

























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○サイレントアサシン��
バランスタイプ重量2脚型AC。
「サイレントアサシン�掘廚離肇疋疚鬚函屮汽ぅ譽鵐肇▲汽轡鶚后廚虜錣衞鬚鮹甘�しており、ハングレとレーザーライフルでダメージを与える他、長期戦になっても対応できるように電池や格納マシンガンを装備しています。

























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○サイレントアサシン��
中距離戦仕様だったのを遠距離仕様にしたAC。
同じスナイパーACの「サイレントアサシン�機廚犯羈咾垢襪函▲泪�スナや7マイクロミサイルを装備しているので瞬間的な火力は高めで、「サイレントアサシン�検廚離肇疋疚鬚箸靴篤阿�ます。
弾切れになってもAP勝ちで逃げ切れるようにジェネレータやラジエータなどは軽いのを選択しています。電池持ちなので燃やされてもすぐに回復できるのもポイント。


ではっ!
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