殆どビデオの再生以外に使うことがなくなってしまっていたPS Vitaでありましたが、最近ようやく「東亰ザナドゥ」を開始して、現在5章が終了し幕間(温泉回)に入ったところでございます。
ゲームカタログ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5936.html
タイトルがタイトルだけに気にはなっていた筈ですが、2015年発売当時のGoogleCalendarを見ると「地獄の始まり」みたいなタイミングでもあったことがわかり、つまるところ時間がなかったんだなと。
たいへんありがたいことに、2017年のちょうど今頃ソフトを譲りうけまして、1か月くらいまえから開始しました。RPGやろうって程度には生活リズムが正しくなったってことですな。
ゲームの感触としては、「イース」シリーズの難易度をさらに落として攻略を簡単にして、ストーリー重視に寄せたような印象。アクション要素もあるけれども、5章まで進めた限りピンチらしいピンチに陥るシーンは存在せず。イース7もプレイしたけれども、少なくともボス戦ではそれなりに苦労したし、対ボス戦のためのレベル上げ作業なんかもやった記憶があります。一方で「東亰ザナドゥ」については、特にそういうことはなくサクサク進められる感じ。良く言えばストーリー重視、悪く言えば歯ごたえが無いとも言えるかもしれないですな。
ゲームカタログにも記載されているけれども、全体的に中二病っぽい表現が多い。わりと露骨なので、これをアニメでやられたら速攻で視聴を切る感じですが、ゲームだと殆ど気にならないというのはどういうことだろう。不思議。
そんなことより、何より気になってるのが、ゲームカタログ上の記述。公式ページのプロローグのページについて「ゲーム開始直後を説明するふりして、とんでもないことしているのだ(実際にゲームを遊べばわかる) 」とか。自分もプレイ前に見たけれども、特に何も感じることは無し。エンディングまで到達してから改めて見てみようと思いつつ、残りは3章分かー、といった具合でございます。
全体的にはかなり好みのゲームのようで、ゲーム性がどうとかはさておくとして登場するキャラクタは割と気に入っているし、語彙を失った表現を恐れずに言うなれば、よくわからんが単純に楽しい、面白い、好きな類。楽しいと感じる理由については、深く考察していない。
どうやら「閃の軌跡」との関連もあるらしく、これ終わったら「閃の軌跡」もやってみたいっすね。こちらもPS3版譲り受けておりますし。
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