やっと今日の分の日記だけど、もう眠い・・・。
それにしても、ゼルダ無双の楽しさは異常です。
本当に、いくらでも遊んでいられます。
昨日辺りから、各キャラクターの一番強い武器を取得できるステージに挑戦できるようになってきたので、ますます止め時が分からなくなってしまいました。
あと、Wii U版にはあったけれど3DS版では無くなってしまっていた「ガノンモード」が、スイッチ版で復活したので、それも最近遊び始めました。
「確かこれ、Wii Uのとき難しくて大変だったよなぁ」と思っていましたが、スイッチでもやっぱり難しかったです。
「ガノンモード」というのは、ガノンドロフおじさんの巨大な魔物形態の方を操作するモードです。
デカいし、攻撃も強力だし、普通の操作キャラクターだと一定の手順を踏まないと倒せない巨大魔獣も通常攻撃だけでバリバリ倒せます。
それなのになぜ、難しいのか・・・!
一言で言うと、「体力がアッという間に尽きて死んでしまう」のであります。
ガノンさんはデカいので、敵の攻撃が避けにくいしそもそも足元にいる敵が見えなかったりします。
そして、防御力も全然高くないので、いつの間にか足元にいた敵に一発攻撃されるだけで体力がゴッソリ減ってしまうのです。
なので、ガノンモードは基本的に、「通常攻撃を2発くらい出す→回避→通常攻撃を2発くらい→回避→通常攻撃・・・」というような、とても「無双」とは思えない何ともセコい戦い方に終始してしまいます。
足元の敵から逃げようと、ピョンピョン飛び跳ねて移動する魔王様のお姿を見ていると、何だか悲しくなってしまいます。
・・・しかし、何だかんだ言っても、巨大なガノンさんで大勢の敵をバリバリ攻撃していくのは楽しいですし、ウマい具合に安全地帯に陣取ることができれば、もう少し強い攻撃を安心して連発することも可能なので、より一層楽しくなります。
それに、何より嬉しいのは、他のモードだとなかなか集まらない巨大魔獣を倒したときの報酬が、1試合でたくさん手に入る!ということです。
まぁ、それも死んでしまっては没収されてしまうので、何とか死なずにクリアできるよう必死に逃げ回らなくてはならないワケですが。
そんなワケで、とにかくゼルダ無双は楽しいな!というお話でした。
ガノンモードが全部出来たら、さらに難しい「コッコモード」も登場するし、まだまだ全部遊び尽くすまでには時間がかかるでしょう。
引き続き、バリバリ遊ぶぞー!
とりあえず、今日はもう寝るぞー!
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