mixiユーザー(id:2711796)

2018年04月03日05:10

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Steam実績とSlay the Spireクリア


Steamの実績の話。

Steam実績は後で追加されるパターンと削除または緩和されるパターンが存在して
前者だと、早期アクセス終了後の正式版アップデート時にコンテンツ追加と言う形で起きる事が多くて
後者はちょっと特殊でこんな実績誰もクリア出来ねーよ!とかなった時にコソッと緩和されてる事とがあったりする
例えばステージクリア型のアクションゲームでオールクリアして残る実績が後1つ。
1ステージクリアで大体30体くらいしか倒せないのに最後に残ってる実績は総数10万体破壊とかそういうの
総数間違ってるんじゃね?ってのがたまにある
ユーザーから不満があるとたまに修正されたりするのよね

で、今回のSlay the Spireの場合だと前者なんだけど
全実績解除した時はプロフィールの実績ショーケースの全実績クリア数が1個追加されるんだけど
例えばこれがアーリーアクセス時に達成して解除された時に実績追加されて40/50とかなったとしても全実績総数は減らないよってこと
当たり前だけどその状態で更に全実績解除しても総数は1個増えたりはしない
原則として1ゲームで貰える全実績解除は1回だけ
なんでまぁ、特に拘りが無いのなら簡単な内に解除したほうがいいよって話ですね。


って訳でSlay the Spireの話。


フォト



写真の通り、無事全実績コンプ出来ました。
プレイ時間は158時間。
気付いたらこのゲームばっかりやってましたからね・・・


実績としては

・ミニマリスト
5枚以下のデッキでゲームをクリアする。(達成率1.8%)

・レリックって必要?
1つのレリックのみでゲームをクリアする。(達成率1.1%)


の2個が最難関でそれ以外は適当プレイでも大体取れるんじゃないかなって思います。



ミニマリストはこれ
フォト



このゲームで大事なのはアイテムプール(カード)を全部覚えること
まぁこれはローグライクゲーだと当然のことなんだけど
それに加えて、デッキ総数を5枚以下で回さないとダメだからある程度最初に指針を立てないと絶対クリア出来ない風になっている
例えば、最初にアタック5枚、防御5枚、強打1枚が配られるんだけど
この時点で11枚。ミニマリストは5枚以下だから最低でも6枚はカードを削らないと行けない
カードを削ることが出来るのはショップやイベントの一部、レアレリックのパイプくらいで
普通にプレイしてもよく削れても10枚といったところ
仮に防御5枚とアタック削って、アタック4枚、強打1枚の5枚デッキになりました
ってなった所でボスを倒すのは絶対不可能な訳で、前提として初期手札全てを入れ替える心意気でやらないとダメだと思いました

自分が注目したのは旋風刃で
通常状態で全体5ダメのマナ分攻撃、強化で8点全体攻撃
ダメージ的にはなぎ払いの劣化なんだけど、このカードが強いのは1枚でX回攻撃出来ると言う所
プレイ的には主軸となる旋風刃を1層でツモるまでリセットしまくって、手に入るまでも手持ちのカードをガンガン削除していくと言うやり方
クリアするまでに100回くらいリセットしたけど、多分早い方なんじゃないかなって思った
このゲームで唯一のSランク評価を付けれる壊れカード代表の供物が旋風刃と非常に相性が良くて
ツモりやすいフレックスとも非常に相性がいい


簡単にダメージ早見表を書くと

(※旋風刃は強化済みとする)

・初期マナ3点で旋風刃を撃った場合

旋風刃3回で8点×3で24点


・初期マナ4点(ボスレリック)で旋風刃を撃った場合

旋風刃4回で8点×4で32点


・初期マナ4点+フレックス(筋力+4)で撃った場合

旋風刃4回で(8+4)×4で48点


・初期マナ4点+フレックスで供物を撃ってフレックスを回収した場合

旋風刃6回で(8+4+4)×6で96点


・初期マナ4点+フレックス+供物でダブルタップした場合

旋風刃10回(5+5)で(8+4+4)×10で160点


で、上のSSの場合だと加えてレリックでバジュラ(筋力+1)とビー玉袋(弱体+1)があるから

((8+4+4+1)×10)×1.5で255点


アタック3回で単体18点と考えると
構成次第で確定で全体255点と考えるとデッキの圧縮の大事さが解ると思う
ボスのライフも300〜400なのでレリックやフレックス次第ではワンパンも取れると思う


このゲームで面白くてハマった部分がここで旋風刃も強いけど実際の話単体だとそこまで強いワケじゃない
ただレリックや他カードとのシナジーが非常に強くてその組み合わせを考えたりするのが非常に楽しかった
単体で強くて1枚で完結するアイテムがあるとそれをツモっただけでクリアになっちゃったりで◯◯ゲーになっちゃうので
その辺のバランスが非常に上手く取れてると思いました。

この日記を書いてる時でも現在進行形で1万人がプレイ中ってなってるので
正式版が来て宣伝とかすれば名前ももうちっと売れるんじゃないかなぁと思います
ゲーム自体は非常に面白いでオススメできるゲームです
久しぶりにのめり込んでそのまま最後までノンストップで突っ切ってしまった良ゲーでした
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