mixiユーザー(id:2711796)

2018年03月21日05:51

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Slay the Spireとか言う神ゲーの話する?



先週購入して気付いたら62時間プレイしてた神ゲーの話。
とりあえず、例の如くSteamに書いたレビューから



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おすすめ
過去 2 週間: 62.3 時間 / 記録時間: 62.3 時間

投稿日: 3月16日 6時57分

とりあえず実装されている2キャラクリアしたのでレビュー
ローグライク好きなフレンドに強く勧められて購入
最初はカードゲームと言う事で、DCGにいい思い出が無いのもあり断ったが
強く推されたのと、丁度ウォレットにクレジットが余ってたのもあって購入
これが正解だった

他の方も書かれているが、自分の中で一番近いゲームは?と言われると風来のシレンを思い浮かべる
最初の1プレイはボス前で倒れてしまい、正直な所、面白いかと言われれば面白いとは思うけどそこまでかなぁ?
と思っていたものの1層目をクリアしてゲームのルールを理解する内に奥深いゲーム性にドンドンと惹かれていってしまった

ローグライクゲームと言えばアイテムは持てるだけ持てば基本的には有利にゲームを勧めるのは周知の事実だと思う
有名なシレンで例えると多種多様な杖を抱えていた方が色んな状況に対応できるし
その杖を沢山持てる様に保存の壺を沢山集めるのは最早当たり前のプレイとなっている
自分の中でもそういった固定概念があった為、このゲームも最初の数プレイはモンスターを倒して手に入るカードは沢山持てば良い
と、そう思っていた

しかし、何回かゲームを繰り返す内に、必ずしもカードは手に入れなくても良いんじゃないのか?と思い至るようになる
加えて、ゲーム内にはショップが現れるのだが、このショップ店員はカードを1回だけ引き取ってくれる
ここで問題なのが、カードを”買い取る”ので無く”引き取る”と言う事だろう
最初はイベント等で手に入る”呪い”を押し付ける為のシステムだと思っていたのだが
実はそうではなく、初期手札を押し付ける為に利用するのが主な利用方法だったのである
例えば、アイアンクラッドの初期手札の「防御」は1コストで5ブロックが手に入るカードだが
道中で手に入る「受け流し」は1コストで8ブロック+1ドローとどう考えてもブロックの上位互換である
もし、初期手札の「防御」が全て「受け流し」だとどれだけゲームの攻略は楽になることだろう
つまり、そういうことなのである
「防御」を「受け流し」に交換していく。これに近い状況をプレイヤー自身が作っていくのである

カードの強化やカードの売却などを利用してデッキを洗練していくのがこのゲームのミソであり楽しみ方であり
そこに気付けるかどうかがこのゲームを楽しむスタートラインに立てるポイントだと自分は思う
また、それ以外にもカード同士のシナジーがある組み合わせも多数存在し、この辺りも最早ローグライク系ではお馴染みであろう
更に「Slay the Spire」には加えてレリックなるアイテムも存在し
これを組み合わせると更に多くのシナジーが見つかることだと思う

Slay the Spireは現在早期アクセスでお値段の方は1580円だが
間違いなくこの価格で楽しめるポテンシャルを秘めていると思う
ローグライク好きな人には間違いなくオススメできるので是非購入して欲しい一品である




レビュースコアは9082件で高評価率は95%
この手のゲーム合わない人はとことん合わないだろうし、ハマる人は絶対ハマる
ローグライグゲーム好きでシレンシリーズは全作品プレイするほど好きだし
最近だとSteamで出たネクロダンサーもプレイ時間600時間近くと
そんな自分がこのゲームにハマらない訳も無くひたすらプレイしてた




フォト



ゲーム画面はこんな感じ
基本的なゲームシステムはその辺にあるDCGと同じ
ただちょっと違うのはDCGは初期PP値は1からスタートで大体が10でカンストだけど
このゲームは初期値3から始まってそこからは動かない
このPPを増やすアイテムもあるんだけど結構希少でボスドロップからしか出現しないようになっている
加えて基本的にPP増やすアイテムは必ずデメリット効果が付いていて、
例えば、1ターンの間にカードを6枚以上プレイできないとか敵の攻撃力アップとかそんな感じ
また、キャラクターにはレベルの概念は無くて基本的には敵を倒して入手できるカードやショップやイベントで手に入るカードを山札に加えていく感じになってる
レビューにも書いたけど、山札に加えて行くシステムが面白くて既存のローグライクゲームとはちょっと違ってると思う
ローグライクのイメージとしては強力なアイテムや武器は沢山持ってたほうが選択の幅が増えて有利にゲームを進めやすいけど
このゲームは強力なカードを手に入れても山札が多ければ多いほどそのカードを引ける確率は下がってくる
1ターンのドロー数は5枚で例えば山札が20枚のデッキだと最初に引ける確率はそもそもが1/4
1ターン目に引いた場合、次に引けるのは5ターン目〜8ターン目になってしまう
つまり、1回の戦闘で使える可能性は1回程度と非常に低い
どれもこれもが強力なカードなら問題は無いんだけど実際はそうでも無く
初期に渡される基本カード10枚がどうしても足を引っ張ってしまう

これは例題だけど、一度だけ完成したアホみたいに強いデッキがあって

・旋風刃(8ダメージをX回(X=PP分)全体に攻撃する)
・フレックス(攻撃力が4アップ) 0PP
・フレックス(攻撃力が4アップ) 0PP
・供物(HPを3失う。PPがこのターン2増える、3ドロー)
・瀉血(HPを3失う。PPがこのターン2増える)
・発火(攻撃力が2アップ)

とこんな感じの山札
例えば3PP持ってたとして、基本攻撃のストライクを使った場合、
6ダメージ×3回で18ダメージ。これが初期装備で与えられるダメージなんだけど
上のデッキだと、先ずフレックスを2枚、発火を使って4+4+2の攻撃力が10アップ
供物を使ってPPが2増えて5PP。更に3ドローするんだけど、山札は上の6枚なので
ドローは捨て札にあるフレックスが確定サーチ
なので、フレックスを2枚持ってくる。このフレックスを2枚使って攻撃力が8アップ。これで攻撃力が18
瀉血を使ってPPが2アップ。これで7PP
この状態で旋風刃を使えば7回攻撃してくれる訳で
旋風刃の攻撃力が8+18で26 コレが7回だから182点
ボスもワンパンで倒せるダメージが出ると

当たり前だけどこんな状態に毎回なる訳でも無く
数百回プレイした内の1回だけでツモが異常に良かった感じだけど
この辺りは実際ローグライクゲーやってるとあるんだよね
今回のプレイ凄いツモが良い!って感じのが
そんな時に限ってあっさりやられちゃうんだけど
例えると、シレンで3層で分裂の壺と白紙2枚ツモるとかそんな感じ
Slay the Spireの場合は山札が少ないほど事故が少なくなる感じなんだけど
上みたいなのは例外中の例外みたいな感じで、基本的に防御カード削っていけば削るほど事故った時のダメージが大きいなと言った感じ
この辺りのバランスも上手いこと出来ていて、60時間くらい遊んだ上でまだ飽きてないので本物だと思う


残り実績は5個で内2個は1%以下と結構厳しい感じだけど
ネクロダンサーと較べて現実的に狙える実績だからやりがいがあるのも大きい
ネクロダンサーのAriaLow%は400時間くらいやり込んで結局クリア出来なかった上に、あっちはクリア達成者1桁人数のマゾ実績も搭載されてるから
Slay the Spireの頑張ればコンプできる感ってのはやる気も起きやすい


久しぶりに大当たりだったSlay the Spire
Steamで1580円で大好評販売中です

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