mixiユーザー(id:2711796)

2017年11月30日05:13

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シャドウバースとか言う”神ゲー”の話する?


ドラゴンクエストライバルズのアクティブ数が相当数減っているみたいで
まぁこの辺は仕方ないかなと
ゲーム自体は面白くなる要素はあるとは思うんですが、同じデッキと闘うのは苦痛だと思うんスよね
普通のユーザーなら。

7リーダー制で1リーダーの出現率が6割超えてるのはまぁオカシイとは思いますわ
自分はメタ絞ってレジェンドまで行けたけど、コピーデッキで遊べれば良いって人は結局Tier1デッキのゼシカを使うしか無い訳で

動画でも実際ゼシカ強い!安い!早い!って煽ってるし、
攻略サイト見てもゼシカ使おう!ってなってるとそりゃまぁ使うよねと
その辺も増長する原因になってるんじゃないかなとは思います

加えて、シャドバに加えるとパックも結構渋めに設定されていて
課金で購入する場合は1パック240円=240ゴールド
1パック6枚封入なので1枚辺りは40円

シャドバの場合は1パック240円=100クリスタル=100G
1パック8枚なので1枚辺り30円

先ず1枚辺りの値段がシャドバより高いんですよね
加えてゲーム内ゴールドで購入するのも240G必要で
ログボで30G、ミッションが1日1個で平均50Gで合計で80G
となると、1パック剥くのに3日掛かるんですよね
流石に渋すぎない?って思った

正直な話、リセマラで厳選しても1キャラのデッキが完成すれば良い方で2キャラ目のデッキを揃えるのはほぼ無理
デッキは30枚でレジェンド制限1枚あるとは言え、分解時の還元率も渋く設定されている訳で
まぁそうなるとデッキが揃わない=勝てない
アグロゼシカ=強い早い勝てるってなるとアグロゼシカに集中するのは仕方ないなぁとは思いました
実際会社でライバルズやってる人そこそこいるんですが、みんな口を揃えて「ゼシカばっかり」って言ってるし
まぁ自分も50%以上がゼシカだったりでなんだかなぁと
ゲーム自体は面白いとは思うし、化ける要素はあるけど
このペースで行くと相当数無課金勢は減ると思うし、課金も課金で渋めなのでどうなるのかなぁと
グラブルに月1万入れてる人もドラクエには入れたくないって言ってるし、難しいところだと思います


って訳で”神ゲー”のシャドバの話

基本的にミッション消化勢なんですが、今月はミッションの勝率良くてBPが気付いたら3000ポイント
この時点で20日くらい。
あれこれ行けんじゃね?って事でマスター目指した時以来に頑張ってみたんですが


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力尽きました。
いややっぱこのゲーム1日5時間とかやるのつれぇわ・・・



という訳で6割無いくらい勝てるエルフデッキの紹介をして終わりたいと思います



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+キングエレファント2枚



一時期噂になったロキ型は先ずロキが置くのが辛い上にダブルと痛い
かと言ってピン刺しだとあれだし、階段も入れたくない
同じ理由で白狼も抜きました
8ターン目に4/4バニラは弱い(確信)


マリガンは基本的にリーダーを見てする感じですが
ヴァンプロイヤルは茨があれば相当有利になります
コンボ的には新緑フィトが強くて新緑再利用も6枚入れてるので手札はガンガン回る感じです
フィトもまぁ2枚引ければラッキーで相手がフェイス気味でも3/2フィトは全力で取りに来るので実質守護的な
まぁ1枚引ければ仕事したとは思ってます

デッキタイプ的にアグロ型には強めでドロー多めによりピン刺しエルフクイーンを引ける可能性も上がるし
土ウィッチとかその辺もなんとかなります
昆布は適当にリソースの吐きあいをしてリノかエレファントで殺せます
対して弱いのが超越でフェアサ調べ当たりで轢き殺せないと先ず負けます
そしてドラゴンはほぼ勝てないです(勝率2割~3割)
これは確定除去がないのでバハムート含むクソデカスタッツを倒せないのが原因ですね

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盤面的にはこんなことになったりでやってて楽しいです
Nエルフやアグロ型がそもそも合わなかったのでこういった形になりましたが
カードゲームな以上、やっぱりコピペして終了ではなく、ある程度自分で構築したほうが楽しめるとは思います



最後にSteamのシャドウバースの自分が書いたレビューを貼って終わりたいと思います




20 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました


おすすめしません

記録時間: 812.8 時間

Steamのレビューは累計で13本書いているが、初めてオススメしないをクリックした。

TCGはMTGが初で3年程。
デジタルTCGをプレイするのは初めてである。
今の時代仕方のない事だとは思うが、ネット社会と言う事で簡単に強いデッキが作成できる
また、運営もそれを推奨しているので、デッキコートを使うと手間暇掛けずにデッキを作成することが出来る。
システム上、一番レアリティの高いレジェンドも分解/作成と言うシステムを使う事で容易に手に入る。

システムの簡略化に加えてローコストで環境トップのデッキが作れると言う点は評価できるのかもしれない。
ただ、MTGをプレイしてた時は少ないお金でパックを剥くのは楽しかったし、
デッキ構築もネットも無い時代だったので色んなカードとにらめっこしながら数時間掛けてデッキを作った思い出がある
それは対戦に至るまでが楽しかったし、対戦自体も勝てば嬉しかったし、負けたら次は勝ってやるぞ!と日が暮れるまで対戦した事もある
そんな楽しい思い出に対してシャドウバースと言うゲームはどうだろうか

最初は1パックずつ引いて居たものの、気付けば10パック纏めて引いてスキップで結果のみ
デッキ作成は強そうなデッキをコピーして作成したのでデッキに何が入ってるのか解っていない
対戦はコイントスで圧倒的に先行が有利、後攻はプレミ


ゲーム中です
Shadowverse

と表示されているのが既に罰ゲーム状態になりつつあるのが現状である


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