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2017年10月31日18:14

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きゃんきゃんバニー・エクストラ:ピンク髪

きゃんきゃんバニー・エクストラ は、カクテルソフトから発売された18禁のアドベンチャーゲームである。
オリジナルのPC向けは1993年の発売。いわゆる現代のギャルゲの基礎を築いたとも言える「To Heart」が発売されたのが1997年、オカルト色が濃いもののシステムとして確立した「雫」が1996年であり、いわゆる美少女ADVであはるものの、ゲームとしてはひと世代前のアドベンチャーゲームと言える。

ゲームシステムがひと世代前なのもさることながら、主人公を中心とした言動や雰囲気が比較的露骨かつ下品で、そういったあたりにも懐かしさを感じる。今の世代から見たら「がっつきすぎ」感を感じるのではないかと思うのだが、当時のアドベンチャーゲームとしてはこんなもんというか、このソフトはどちらかというと相当マシな方である。

つい先日購入したのはサターン版で、発売は1997年。KIDによるアレンジ移植となっている。家庭用ゲーム機向けに調整されており、絵の色合いや描き込みに調整が入り違和感なくプレイできるようになっている。
 SS版:https://www.amazon.co.jp/dp/B000069SD6

なお、PC-FX版は「きゃんきゃんバニーエクストラDX」というタイトルでカクテルソフトが販売元。こちらは忠実な移植といえば聞こえは良いが、FXらしくムービーを追加した以外はベタ移植に近い仕上がりである。色合いがオリジナルに近いので、多少くすんだ印象でサターン版より華やかさに欠ける。
 EXDX:https://www.amazon.co.jp/dp/B00015HNPO
レーティングの話は別のレイヤーの話で置いておくとして、ゲームとしての仕上がりはサターン版の方が丁寧と言えよう。

Wikipediaを見ると、SS版はキャラクタによってはシナリオの書き換えもされているようで、これは見逃せない。
 Wikipedia:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8D%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%8D%E3%82%83%E3%82%93%E3%83%90%E3%83%8B%E3%83%BC#.E3.82.A8.E3.82.AF.E3.82.B9.E3.83.88.E3.83.A9.E3.82.AD.E3.83.A3.E3.83.A9.E3.82.AF.E3.82.BF.E3.83.BC

このソフトは、X68000でプレイしたときに、“坂本春奈”なるキャラクタがあまりに魅力的で衝撃を受けたタイトルでもある。それ故に、以前から家庭用ゲーム機への移植版も欲しいなと思っていたのだが、最近ようやくそれぞれを入手できた。
久々にプレイしてみると、現代の美少女ゲームにない雰囲気が逆に新鮮だったりもするのだが、このゲーム、今の世代の人にはどう映るのだろうか・・・

ともあれ、このゲームに登場する“坂本春奈”というキャラクターは冒頭から登場するのだが、姿をチラ見せするだけですぐにいなくなってしまう。他のキャラクタのシナリオが終わってからでないと個別のシナリオには入れないようになっており、いわゆるボスキャラと言って良い立ち位置にいるのだが、そのシナリオにせよ見た目にせよ、文字通り最強なのであった(当時の感覚による)。
これ以降、自分という人間に“ピンク髪属性”と“薄幸キャラ”属性が付与されゲーム人生を微妙に狂わせる方向に導かれたようなそうでもないような。
そういえば物語の最後にはスワティもガッっと出番があるのだが、それが霞んでどうでも良くなるくらいには“魅力的”だった。今でいう「萌え」とも違う感覚。

そんなこんなで勢い余って、その後X68000でアドベンチャーゲームを作るためのスクリプトエンジンを開発しはじめ、そのスクリプト名を「- HARUNA -」と命名。
そのスクリプトエンジンは、ほぼ満足に動くようになりつつも、X68000というハードウェア自体が時代の流れのなかで役目を終え日の目を見ずに終了。時代は移りかわり、作るものも変化し、こんどはシューティングゲームを効率的に作るためのシステムを開発し始め、それを「- SHIORI -」と命名。そこで使う独自言語として「- HARUNA -」のブラッシュアップ版を組み込み、結果このようなモノが仕上がるに至った。
 - SHIORI -(スクリプト):http://www.mugenunagi.com/products/tools/shiori/index.html
 - SHIORI -(ゲーム):http://www.mugenunagi.com/products/games/shiori/shiori.html

アドベンチャーゲームのスクリプトエンジンを作り始めてからシューティングが出来上がるまで概ね5年ほどかかっていると思われるが、開発中、常に「- HARUNA -」という名に触れ、“坂本春奈”が脳裏にちらつき、みたいな感じで、なんというか、我ながらキモいな。

ともあれ、その“春奈”シナリオにSS版で書き換えが加わっているというのは知らなかった。
このゲームを今更プレイするのもどうなのかなと思っていたのだが、これはいけない。プレイせねばならぬ。
SS版は「同級生」にせよ「きゃんバニ」にせよ、FXやPS版と比べて丁寧なアレンジ移植がされていることは間違いないので、その手のかかりようを体験するためにも改めてプレイして損はないであろう。

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