閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- は、PlayStation Vitaで発売された3D視点の対戦アクションゲームである。
タイトルはかなり有名なので絵面もなんとなく知っていたのだが、最初に出たタイトルは3DS用のベルトスクロールアクションであったとのこと。
閃乱カグラシリーズリンク:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5408.html
3D視点の対戦アクションになったのはVita版からであるらしい。
自分は「閃乱カグラ」はもともと3D視点の対戦アクションなのだと思っており、そういった絵面しか見たことがなかったのだが、ベルトスクロールアクションであったとは。
そのベルトスクロールアクションがどのような姿をしていたのかを知りたくてGoogleで検索などしてみたのだがよくわからず、YouTubeを探したらムービーが見つかった。
YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=d4xtWlsgIEU
なるほど、キャラクタのモデリングやゲーム進行は似たようなものだがゲーム本体は全く違ったものであるようだ。こっちはこっちで一度見てみたい気もする。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B005O65QJ0
Vitaの「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-」もそうだが、初代の3DSの方も、あくまでゲーム自体の完成度は高く、ただのネタゲーに走っただけに終わってはいないようだ。その査証というわけではないが、今に至って大きく値崩れもしていない。
Vitaの「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-」について、ゲームカタログでは「無双系」と表現されているが、確かに見た目はそんな感じである。
ゲームカタログ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3227.html
ゲームとしては、雑魚が大量に出てくる、いわゆる「道中」に相当する場面と、「ボス」に相当する1 vs 1バトルの場面があるようだ。
前者についてはゲーム性もろとも「無双系」と述べて良いと思うが、そちらはどちらかというと主ではない。
どちらかというと、ボス相当の1 vs 1バトルがこのゲームのキモである。1 vs 1については「無双系」という印象とは真逆で、一気に対戦格闘ゲームのごときゲーム性になる。
視点こそ3Dのバックビューであるが、相手の動きを見て隙を突いて攻撃し、キャンセルなどを駆使してコンボを繋げつつ、敵の攻撃については防御するか回避するという行動を繰り返すものであり、本質的にはストIIを代表とする対戦格闘ゲームと同じ感覚である。
このようなゲームは意外と少ないのではと思い、3Dビューの対戦アクションで似たものがないか連想してみたのだが、確かに少ないかもしれない。
有名どころでは「バーチャロン」や「ガンダムVS」などが思いつくが、これらのものは飛び道具(ビームライフルなど)が中心で肉弾戦による格闘にはなりにくい。
あくまで飛び道具なしで戦う3D対戦アクションというと、個人的には、あとはもう「.hack//Versus」くらしか思いつかない。
.hack//Versus:
http://www.hack.channel.or.jp/hybrid/
ありそうでなかったゲーム性で、その完成度が高かったからこそヒットしているのかもしれない。
ゲームの売り文句や広告などはお色気シーンを強調したものになっているが、ゲーム自体の完成度が高く、目立ちはするがあくまで“お色気要素”としての一線を越えてはいない。絶妙なバランスであるなと感じた。
個人的には、この手のお色気要素は価値観がよくわからず、それを目当てにゲームを買うということも基本的にはない。DOAXだとかDOA5だとか、あるいは不知火 舞だとか、何がそんなに・・・と思ってしまうのだけれども、しかし世の中では割と注目されているようで、それなりに成功し売れていそうである。好きな人は好きなのだろう。
ここまで大きく描かれると、個人的には、重そう、肩こりそう、邪魔そう、面倒くさそう、など逆に不憫になってしまう。
ねとらぼ:
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1608/27/news013.html
しかも、小さければ小さいでコンプレックスにもなるのであろう?しかもしかも、それは概ね自分のコントロールにより制御できるものでもないのであろう?
そういう意味では、男性は楽だな。
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