す〜ぱ〜ぷよぷよ は、スーパーファミコンで発売された「ぷよぷよ」である。
「す〜ぱ〜」という名称になってはいるが、内容はAC版「ぷよぷよ」の移植で、いわゆる「初代ぷよぷよ」のSFC版である。
移植もとのAC版が、特に難しい技術を使ったゲームであったわけでもなく、解像度が高いということもなく、また音声データがふんだんに使われているということもないので、スーパーファミコンの性能であれば十分移植可能なタイトルであろうと思われる。
とはいえ解像度はスーパーファミコンの方が粗いらしく、画面のレイアウトは独自のものになっている。(あまり長い時間プレイしていないのでWikipediaを見るまで気づかなかった)
なお、スーパーファミコンの解像度は、Wikipediaによると「ノンインターレース256×224, 512×224, 256×239, 512×239」とのこと。
アーケード版の解像度がいくつであったかは不明だが、256ピクセルでレイアウト変更が必要だったということは、アーケード版は320×240ピクセル前後だったのだろうか。だとするとX68000に移植する際も解像度問題があった筈だなあと思うのだが、今すぐに確認できる方法がない。X68000は、後期であればビデオコントローラを直接操作して特殊な解像度を実現する方法も編み出されていたので、そういうことが行われていたかもしれない。エミュレータででも動かせればある程度分かるのだが。
移植において、ゲームのロジック以外にもうひとつハードウェアごとの違いが出がちなのが音源である。SFCはPCM音源で、開発元の技術力いかんでは、いわゆる“パペパプー”になりがちであるが、こちらも「す〜ぱ〜ぷよぷよ」においては綺麗な音が出ていそうであった。
全体的に、この「す〜ぱ〜ぷよぷよ」は、アーケード版の「ぷよぷよ」のとても堅実なSFC移植といった印象で、プレイするにあたり何の不安材料も無い安定移植であると言ってよさそうであった。
「ぷよぷよ」のシリーズについては、システムとして完成されたといわれる「ぷよぷよ通」の完全移植が3DSの復刻Vol2でプレイできるし、サターンへの移植版も手元にあるので、あえてこの「す〜ぱ〜ぷよぷよ」を今からじっくりプレイする理由も特にないのだが、「通」よりさらにシンプルなルールで素朴感があり、これはこれで別の味わいがあるとも感じた。
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