mixiユーザー(id:3798966)

2017年09月21日23:10

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2017年ネタ19

■お題
https://twitter.com/XXin73XX/status/852548708382134272
なぜワープ(すり抜け)するのか?

AG中に攻撃をあてるとニュートラル復帰後に移動する。
この移動距離は小中大AGに依存しない。小AGでも大きく移動させることができる。
条件はよくわからない。

https://youtu.be/hPEZl_R1hGc
この動画だと、追撃技が小<中<大の順に移動距離が長くなっているが、
大技追撃すれば必ずしも移動距離が長くなるわけではないようだ。

例えば大暗器を投げた後にレイレイが技をガードしAGする。
AG成立後に大暗器がヒットするようにすると、暗器ヒットのタイミングでニュートラル後の移動距離が変わる。

■慣性
慣性を持つ技(≒移動や突進する技)にAGして攻撃をあてると比較的移動距離が長い(と思う)。
たとえばこんな感じ。https://youtu.be/oobX2DmjiD8

AGして攻撃をあてるのを気絶暗器で行うと気絶中持続する。
気絶暗器復帰後のAG移動残し
https://twitter.com/VMP_KyleW/status/902764115403341826

これとビーストを組み合わせるとこんな感じ。
https://youtu.be/HcUGFSt5JJ8

わりと近くなってきたがワープの再現には至らない。
ここからはかなり推論だけど、「慣性の強い技にAGして攻撃をあてる」移動距離が長くなるのではないか?
最初に挙げたガロンワープはESビーストでやっている。これはなぜか?
ESビーストの方がノーマルビーストより突進力があるので、ノーマルだとワープは発生しなかったのではないか?

となると、ESビーストよりもさらに突進力がある何かを探せばワープするのでは?
思い当たるのは超移動旋風舞 https://youtu.be/lRXl1ZdtWjs

しかし、超移動させるためのAG、ワープさせるため超移動にAGと、2つのAGを使わないとできない。
2P大暗器→1PESドラ→1P旋風→2PAG→1P超移動→2P中華弾AG→1P暗器ヒットの流れで出来そうだが、
2P中華弾AGが一回目のAGから連続光になる気がする。

そもそも、なんでワープするの?
ワープ(すり抜け)するのは接触判定が無いから。確証はないけど、ワープする側の接触判定が無くなるのだと思う。
が、そんなこと起こり得るだろうか?たぶん起こらない。

他の理由として、あまりにAG復帰後移動の移動量が大きすぎて、1フレームあたりの移動量が相対するキャラの接触判定を超えてしまった場合にワープする(ように見えるが移動しているだけ)のではないか?
これの方が有り得そうだと思う。つまりESビーストAGのタイミングを調整して最も移動する状態で気絶を当てる or ESビースト以上に慣性を持つ技で再現させる。ではどうだろうか?

ここに至るまで、イマサキさんのガロンワープ、リリーさんのAG移動距離、カイルの気絶AG残し、一見関連なさそうな3つがヒントになっている。

というところで考えるのに飽きた。
とりあえずすぐには進展しなさそうなので、いつか使うために書いておいた。
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