ネメシス は、ゲームボーイで発売された「グラディウス」である。
グラディウスの海外版タイトルも「NEMESIS」であるが、日本で発売されたグラディウスのゲームボーイ移植も「ネメシス」である。この紛らわしいタイトルはどうにかならんのか。
ちなみにX68000で発売された「グラディウス2」のアレンジ移植は「ネメシス'90改」である。「ネメシス'90改」は93年発売である・・・。
ここでプレイしたのは、ゲームボーイの「ネメシス」である。
ゲームボーイのソフト10本まとめて1,000円の投げ売りのなかに入っていたが、Amazonの価格設定を見ると、いわゆる「あたり」だったようだ。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B000069TZT
ゲームの内容はグラディウスシリーズのお約束をきちんと実装したものになっており、1面はお決まりの火山ステージからはじまり、2面はギーガー調、3面はモアイと続いていく。コナミコマンドも健在で、ポーズ後上上下下左右左右BAでフル装備になる。
ゲームの全体的な難易度は抑えめで、特にレトロフリークでプレイすると簡単すぎると思えるレベルであるが、これはレトロフリークでプレイするが故のような気もする。初代ゲームボーイは手元にないので実機の感覚を得るためにはGAMEBOY Colorでプレイしてみるしかないのだが、十字キーやボタンの作りがそれほどカッチリしていないので、細かい操作にはもともとあまり向かない。この操作系でプレイするシューティングとしては、難易度を抑えて操作しづらさをカバーするというのもひとつの難易度調整の方法なのだろう。
ゲーム全体の仕上がりは上々で、特にボス戦はファミコン版と比べ者にならないほどの大きさで(実際は小さいが)ビッグコアほかのキャラが動く。
ファミコンの場合はスプライトでビッグコアを表現したからあの大きさが限界だったのだが、背景表示をオミットしたうえでBGを使うという手段を用いれば、大きさの制限がほぼ無しで大きなキャラクタを動かせる。ファミコン版ののグラディウスが開発されたときには、その発想自体がなかったのかもしれない。
たとえばMSXのグラディウスも大きなキャラクタはBGを使って描いている筈で、それ故に大きなビッグコアを動かすことに成功している。同時に、BGを使っているからこそ動きは少しガタつく。
自機キャラや敵弾にはスプライトを使っているので、これらのキャラクタはスムーズに動き、自機操作の精度や弾避けの精度は確保されている。
一方、ゲームボーイの「ネメシス」では自機の動きも割とガタついている風なので、操作系依存で難易度が上がってしまっている。さすがにキャラクタを動かすのをBGにしてはいないとは思うが、似た感覚のガタつき具合であはる。
どんな形であれ、「グラディウス」のシリーズのタイトルを1本手元に確保できたのは、たいへん喜ばしいことである。ゲームボーイには、これのほかに「ネメシス2」が発売されている。これは手元にないのだが、ゲームボーイにしては驚異の作り込みであるとの噂なので、機会があれば是非見てみたいところである。
グラディウスのシリーズを眺めてみると、だいたいのタイトルには触れたことがあるのだが、「グラディウスジェネレーション」だけが、いまだプレイしたことも見たこともない。
グラディウスシリーズ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/420.html
「ソーラーアサルト」も相当にマイナーなタイトルであったが、一度くらいはアーケードで見かけたことがある。しかし「グラディウスジェネレーション」だけは、本当に一度も見たことがない。
そこそこ値が張るが、機会があれば入手して見てみたいものである…。
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