mixiユーザー(id:2100397)

2017年08月14日13:26

167 view

ファンタスティックフォーチュン:ですわ!

ファンタスティックフォーチュン は、1998年にWindows用に発売された女性向け恋愛シミュレーションゲームである。
販売元はFUJITSUだったのだが、ファンタスティックフォーチュンの発売後間もなくゲーム業界から撤退し、一時期は絶版状態になっていたとのこと。
メーカーの判断で撤退となれば、通常プレイヤーとしてはそれを受け入れるしかないわけだが、このソフトの場合は熱心なユーザが多かったらしく、コンシューマへの移植希望の署名活動に発展し、結果2001年にサイバーフロントからPlayStation向けのソフトとして移植版が発売されることになったようだ。

手元にあるのはその移植版なのだが、頂き物のなかの1本である。
仮に、いわゆる“乙女ゲー”を自分で購入したとして、そのソフトを普通に楽しめるかといったら、楽しめる自信はいまいち持てない。どこまで女性主人公キャラに感情移入できるのか試してみる線もあるのかもしれないのだが、あんまりやりすぎると“開けてはならない新しい世界に続く扉”を開けてしまう結果にならないとも限らないので、あえてやめておくことにしている。

ともあれ、パッケージをあけてみたところマニュアルの紙素材とは別の質感を感じ、なんだろうかと思ってみてみると、ポロリとカードが落ちてきた。見てみると、当の署名活動に参加した旨の証明書であった。署名に参加してくれたことに対する謝辞とともに、会員証番号みたいなものがついている。
こちらのソフトも、特に必要なければ捨てちゃいますと言われた流れで頂いたものなのだが、それなりの思い入れがあるような気がして本当にいいのかこれ、と思った。
なんなら返却しますけど。で、自分用には別途購入しますけど。

発売の時期は2001年なので、世の中にはすでにPlayStation2が出回っていたころである。
PlayStationの最後期の作品なのかなあと思って見てみると、どうやら型番はSLPS-03214である。
 ソフトウェアカタログ:http://www.jp.playstation.com/software/title/slps03214.html
PlayStationの最後の新作タイトルは「ブラックマトリクス00」なので、これを見てみると、こっちはSLPS-03573だった。型番的には350件くらいの差がある。発売は2004年。
 ソフトウェアカタログ:http://www.jp.playstation.com/software/title/slps03573.html
PlayStation2が発売されてなお4年間以上、少なくとも350本以上のタイトルが新規リリースされていたということなのだろうか。それはそれでPlayStationの底力すげえなと思う事態ではある。

このゲームが、なぜそんなにまで注目され熱心なファンがついたのか、その経緯を探ってみたのだけれども、どうやらその理由はWikipediaの「乙女ゲーム」の欄にある「歴史」の項目で想像がついた。
 乙女ゲーム:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%99%E5%A5%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

Wikipediaの記述があらゆるゲームを網羅しているとは思わないが、少なくとも女性視点にたってプレイできる恋愛シミュレーションの有名どころとしては、その始祖にあたる「アンジェリーク」があり、その後に「卒業M」「結婚」あたりが発表され、それらに続く作品がこちらの「ファンタスティックフォーチュン」であった、ということのようである。
「アンジェリーク」は知らないが、「卒業M」はそもそも「卒業」自体がギャルゲというより育成ゲームなので恋愛要素薄めの筈である。「結婚」は自分もプレイしたが、あれはボリュームや作り込みが薄く満足のいくゲームであるとは言えない仕上がりになっていた。
そこにこの「ファンタスティックフォーチュン」が登場したら、それは人気も出るであろう。
ゲームをプレイしてみると、このゲームは作り込みが丁寧でボリュームも十分そうである。ゲームシステムとしても、後に「乙女ゲー」と呼ばれるジャンルが持つ基本的な要素は一通り揃えているように見える。

自分にとって分かりやすいようにたとえると、シューティングの始祖たるインベーダーゲームがあり、これは伝説的。アンジェリークがその立ち位置。インベーダーの亜流として作られたギャラクシアンやギャラガの系譜は良くできてはいるものの目新しさには欠ける。ここが「卒業M」やら「結婚」。後に登場したゼビウスは、現代に続くシューティングの基礎を作った。ここに相当するのが「ファンタスティックフォーチュン」であった、と考えると、これはこれである意味ゲームソフトの歴史上名を残すべきタイトルなのであろう。

御託はともあれプレイしてみようということでプレイしてみるのだが、まずはジャケット真ん中にいらっしゃるピンク髪の王女様で開始してみることに。
王女様だけあって王宮に住んでおられ、言葉遣いが「〜ですわ。」調なのですわ。
「三者三葉」の葉子さまじゃないけれども、通常ナチュラルに「ですわ」とか言う人はいない。
 三者三葉:http://sansyasanyou.com/
これをナチュラルに言える立場と環境なので、主人公自身が「〜ですわ。」と言っていても、プレイヤー側からすると特に違和感を感じない。
違和感を感じないということは感情移入もしやすいのであり、セリフ上で繰り返し繰り返し「〜ですわ!」と述べられると、だんだんこちらも慣れてきて、徐々にお姫様気分になってきますのよ!

冒頭のやりとりを見ると、立場が高貴であり見目麗しいお姫様であるが、どうやら見目麗しいのは容姿だけで、勉学の側面においては割とアホの子のようでもある。それはそれで親近感が湧きやすい。わざとかどうかは分からないけれども、プレイヤーを引き込む仕組みが揃っているなあと思った。
どうやら学問に弱いようなので、まずは勉強を中心にスケジューリングして進めていってみたところ、学問のパラメータは簡単にあがるものの、社交性や魅力が駄々下がりになり、少し進めたら0になってしまった。このままでは学問ができたとしても、結果的にはニー子のような娘になってしまう・・・
 ニー子:https://www.pixivision.net/ja/a/2506

仕方ないので、それ以外のパラメータを上げようと思い他の科目もスケジュールに組み込んでみたものの失敗続きになり「教え方が悪いんですわ!」と逆切れし続ける結果に。
まあ勉強できればニー子状態でもいいかと半分くらいは思いつつ、どうやら数値としては現れないストレス値があるようなので、そのへんも含め調整しながら育てるのだなあとぼんやり思いつつ、イベントを色々発生させつつ・・・やっぱり「ですわ」口調が妙に心地よい。

個人的にはあまり知らない分野であり、タイトルも聞いたことがある程度で素性は知らなかったが、何気に名作なのでは?
いや、名作であることは署名活動云々の一件で既に証明済みなのであるから、もう少し知名度が上がってもよさそうなものだけど、なんでだろう、とは思った。

0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する

<2017年08月>
日 月 火 水 木 金 土
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031