mixiユーザー(id:2100397)

2017年07月29日21:05

218 view

ロロナのアトリエ:気に入ったので多分最後までやる

ロロナのアトリエ は、ガストから発売されたロールプレイングゲームである。
このゲームは所謂「アトリエシリーズ」の1本なのだが、「アトリエシリーズ」はタイトル数が多すぎて、もはや何が何やらわからない。ギルティギアのように、タイトルは沢山あるけれども本質的には4タイトルというようなこともなく、10種類以上の正統なタイトルが並列で存在している状況になっている。
 アトリエシリーズ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/729.html
これだけの数があって、劣化やクソゲ、黒歴史判定がほぼ無いというのも凄いといえば凄い。

いただきもののソフトのなかにアトリエシリーズのタイトルがいくつかあり、どれかに触れてみたいと思ってひとまず起動してみたのが、このロロナのアトリエであった。
例によって事前情報を全く入れずに起動してみたのだが、まずは主人公の声にやられた。この、突っ込みのときに少し濁る感じの声は、イリヤでお馴染み門脇 舞以さんの声ではないか。
ジャケットの絵やキービジュアルから、ロロナというキャラクタはもう少し大人しく、しっとりした感じなのかなと想像していたのだが、すばらしいまでの巻き込まれ体質とツッコミ気質で、性格、立場、状況、背景含めてまさにハマり役としか思えない。素晴らしい。

自分は基本的に声優で選ぶということをしないのだが、もともと好きな声優さんではあるし、今回は珍しいパターンで、声にやられて気に入った類である。
もちろんゲーム本編も良いものであることに違いはない。
基本的には、依頼を受け、期日までに材料をあつめ、調合してモノを作って納品しつつ、レシピを増やして作れるもののレパートリーと行動範囲を広げて云々というゲームである。
PlayStationの時代にマリーのアトリエには触れたことがあり、ゲームのコンセプトや基本線は変わっていないように思えた。
ちなみにマリーのアトリエは3周くらいプレイしたが、必ずドラゴン殺しのマリーと呼ばれるエンディングになってしまうのだった。だって、そこにドラゴンがいるならば、倒したくなるじゃない!
当時は、その衝動を抑えることはできなかったのであった。
今回もドラゴン殺しみたいな称号ってあるのかなあ。

ゲーム自体を進めていくと、王宮からの依頼を受けたり、知人からの依頼を受けたり、素材集めに出た森で戦闘を行ったり、いろいろやることが増えていってどんどん忙しくなってくる。大変面白い。飽きない。
単純に門脇ヴォイスに一発でやられただけだが、ゲームとしても大変気に入ったので引き続きプレイする。

シリーズとしては大量に出ているが、他のメーカーの他のソフトにも多大な影響を与えていると思われる。たとえば、蒼い海のトリスティアなど、類似性を持ったゲームがいくつか思い当たる。
マリーのアトリエが作られたときの開発コンセプトのひとつに、世界を救わない、というのがあったと聞く。ハリウッド映画などもそうだが、何度世界を救ったら気が済むんですかというくらいに世界を救ってきたであろう。そろそろ世界を救わないゲームがあっても良いのではと。
ゲームという舞台の上には何を載せても良いのだから、こういう発想のゲームはもっとあって良いと思う。
世界を救わない、あるいは争わないという意味では、毛色が全然違うがスカイオデッセイだとかも素晴らしい世界観であったが、それはそれとして、門脇ヴォイスに聞き惚れながら先に進みたいと思う。

0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する

<2017年07月>
日 月 火 水 木 金 土
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031