前回の日記より新たに約2ヶ月が経過しました。積みゲーの消化状況について日記を書きます。
今回は何とか休日中に書くことが出来ました。
平日に書くことになると、自由時間が割かれることになるので地味に辛い。
新年度が明けてから約4ヶ月が経過しました。
2017年自体はもう半分が終わってしまいました。ちょっと早過ぎると思います。
さっきまでN64のゴールデンアイをプレイしていて3D酔いをしました。
1時間程度経過した今もかなり気持ち悪いです。
本気で対策を考えなければ、この先3Dゲームをプレイ出来なくなるかも知れません。
それでは以下クリアゲームを列挙します。
【SFC】 1作品
○ 学校であった怖い話
【N64】 2作品
○ ポケモンスタジアム2
○ ポケオンスタジアム金銀
【PS4】 2作品
○ クロバラノワルキューレ
○ ライフイズストレンジ
【GB】 8作品
○ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 −遊戯デッキ−
○ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 −海馬デッキ−
○ 上海Pocket
○ ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場
○ ドラえもんのクイズボーイ
○ ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 イルの冒険
○ ポケットモンスター金
○ ポケットモンスター緑
計13作品。
前回と比較すると8作品減少しています。比較的早く終了する携帯機が多い中でこれは。
モチベーションが上がらなかったのでしょうか。猛暑日が続いて嫌になったのはあります。
でもそれも7月入ってからの事ですし、言い訳にはならない気が……。
何か簡単に終わるアクションゲーム辺りをプレイしたい。
しかし残っているFCのアクションゲームは難易度が高く、試験的にプレイして止まっています。
タイニートゥーンアドベンチャーとかどうしたらいいのか。
それでは以下に今回クリアしたゲームの感想を書こうと思います。
【SFC】
○ 学校であった怖い話
PS版は過去に一度クリアしていました。描写としては画像が荒いSFC版の方が好きです。6人×7話分+αで、話の数は結構なボリュームです。隠しシナリオ2まで全て読み切ったためクリア扱いとします。欲を言えば既読スキップ機能が無いことが不満です。SFCのソフトにそこまで求めるのは酷かも知れませんが。隠しシナリオ2の出現条件がかなり面倒臭かったので、レトロフリークを利用しての倍速プレイで何とかしました。どのシナリオでも大体そうなんですが、語り部が主人公を煽り過ぎなんですよね。
【N64】
○ ポケモンスタジアム2
裏スタジアム、及び裏ジムリーダーの城までクリアしました。ミュウツーも表裏ともに撃破しています。一応ミニゲームの最高レベルでも優勝したので、もうやることは無いと思われます。ファンシーカップとイエローカップはキツかった。キツいと言うか、それ用のポケモンを育てるのが面倒だったというか。技変更と努力値・個体値MAXのバグ技を利用してポケモンを作りました。厳選とか努力値振りとか時間泥棒過ぎて……。そこを含めて育成が楽しいと言われる方もいるでしょうが、多分私とは話が合わないと思います。楽に確実に無双がしたいだけ。これはひどい。
○ ポケモンスタジアム金銀
上記2と同様に裏スタジアム、裏ジムリーダーの城、及び裏ライバルを倒せまでクリアしました。チャレンジカップは運要素が強かったですが、無限コンティニューの裏技を利用したので何とかクリア出来ました。使えるものは何でも使える感じでプレイしていましたが、ポケモンバトルに関する知識は少し向上したと思います。今更第一世代と第二世代の知識を増やしたところで意味があるのかと言われれば、大いに疑問が残りますが。リトルカップは初代で手に入れたヒトデマン無双でした。レベル5限定大会とか育成が嫌過ぎる。
【PS4】
○ クロバラノワルキューレ
絵師と中の人の話は割愛します。純粋にゲームとしての感想を書きたいと思います。RPGとしては下の中程度の作品だと思いました。不満点を列挙するとまず雑魚が固過ぎること。次に装備が素材を集めて開発しなければならないこと。防具の素材のための素材のための素材のための素材とかが普通に存在します。何だそれは。まぁ守備力が上がろうが何だろうが、敵に先制されて状態異常になると敗北不可避なので、結局は殺られる前に殺れということになります。敏捷と知識に極振りして戦闘開始後に即特殊攻撃で殲滅がセオリーです。上手く言えませんが安っぽい同人ゲーム臭がしました。良いところは……何でしょうね。面談パートが好きという感想もどこかで見かけましたが、システムとしては面白くないです。質問回数に制限を付けないだけで、まともな推理パートになったハズなんですけどね。結局は運ゲーなので破綻一歩手前くらいでしょうか。難易度ベリーハードかつトゥルーエンドじゃないとクリア後要素が解放されないのもマイナスです。周回前提みたいな難易度やめろ。
○ ライフイズストレンジ
ADVゲームなので内容に触れずに感想を書き切るのが難しそうですが頑張ります。物語としては時を少しだけ巻き戻せるようになった女性が主人公です。トロフィーもシナリオクリアと写真集めだけでコンプリート出来るので、簡単な部類だと思われます。シナリオは少し荒い気がしました。EDまで行っても解消されない疑問が有ります。ラストにある択を迫られるのですが、何故その択になるのか全然論理的じゃありません。その辺りに多少の雑さを感じてしまいました。選んだ選択肢によりシナリオ上の相手の反応も変わるのが面白いのですが、会話スキップが出来ないので結構怠いです。反応を楽しむために2周目以降をプレイする気にはなれませんでした。続編の開発が決定したらしいので、何だかんだ言って結局は買うと思います。
【GB】
○ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 −遊戯デッキ−
○ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 −海馬デッキ−
今回の水増し枠です。過去に城之内デッキをクリアしているため、これで4までのデュエルモンスターズはクリアしたことになります。遊戯デッキは主人公なのに本当にキツかった。そもそもカートリッジ毎に利用可能なカードが分けられている時点で確かにクソゲーなんですよね。手に入れたカードが使用出来ないとか普通にありますからね。バージョンを分ける必要がまずあったのかと問い詰めたい。海馬デッキはサンダーボルトやウイルスカード。罠もベアトラップまでは使用出来たのでそれなりに楽です。デッキとしての強さは城之内>>【越えられない壁】>>海馬>>>>>遊戯くらいでしょうか。学怖と同様にレトロフリークを利用して倍速プレイしています。
○ 上海Pocket
上海をするだけのゲームです。一応十二支毎のコースがあるモードがストーリーモードだと思うので、それらはクリアしています。ミニゲームらしいなにかもCOMの強さを最高にしてクリアしたのでもう良いと思われます。FCやSFCの上海を比較して、難易度は良心的だと思いました。消し順を厳密に考えなくても全消しは可能だったので。シンプルだけど上海は面白くて好きです。
○ ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場
ADVゲームだと思います。話を進めるうちにちょこちょこ挿入されるミニゲームをクリアすればストーリーが進行します。しかしこのミニゲームの難易度が結構高い。最初の射的の時点で既に何回かコンティニューした気がします。コンティニューはミニゲーム自体をその場でやり直せるため、余り億劫には感じませんでした。原作を読んでいなくても、まる子を知っていれば内容は理解出来ると思います。寧ろ原作に出ていた話としては、友蔵の年金で寿司を食いまくる話しかなかった気もしますが……。1時間あればクリア出来ます。
○ ドラえもんのクイズボーイ
酷過ぎるクイズゲームです。アメリカ横断ウルトラクイズ等と比較すること自体が失礼だと思います。小学生レベルの知識を問うクイズゲームでした。ストーリーモードがあるため、出木杉英才を利用してクリアしています。幾ら小学生を対象にしている(らしい)とは言え、出来が安っぽ過ぎる気はします。ストーリーモードについては先に進むにつれて問題の形式や難易度が変わる訳ではなく、単にノルマが上がる程度なので作業感が否めませんでした。ドラえもんのゲームは結構な頻度で残念な出来なのが多い気がします。
○ ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 イルの冒険
過去にルカの旅立ちはクリアしているため大体同じ感覚でプレイ。例によってレトロフリークを利用してのプレイだったので、育成状況は非常に快適でした。ドークを倒したら話は終わりなので、どこまでプレイするか結構迷いました。適当に各系統の最強モンスターを作成して一頻り満足したらクリア扱いとしました。ルカ編と通信して手に入れるカギは入手していないため、クリア後のストーリーカギの全てはプレイしていません。気が向いたらまたプレイするかも知れません。モンスターズは2までが自分の中で許容範囲です。個人的にスキル性はドラクエの戦犯だと思われるのでDMジョーカーシリーズはプレイする前から嫌な予感しかいない。
○ ポケットモンスター金
当時リアルタイムで購入したのは銀でした。別にストーリーが変わる訳ではないのですが、ここ数年で金を購入していたのでプレイ。完全に電池切れでセーブ不可能な状態となっていたため、レトロフリークの内部にデータを保存することにより分割プレイすることが可能となりました。レトロフリークは地味に役立っています。ソフトの電池交換をする時も、一旦セーブデータを写してから電池交換すれば実質的にセーブデータ消去を避けられるのが大きいです。ポケモン金についてポケスタ金銀と同時進行かなーと思っていたのですが、結局初代のみで全制覇可能だったため、ポケスタ金銀終了後に適当にプレイして終わらせました。シロガネ山のレッドまで撃破したのでクリア扱いで良いと思います。
○ ポケットモンスター緑
ポケスタシリーズと同時進行でプレイしていました。ポケモン青がバグの多用によりセーブデータ消失の憂き目にあったため、折角だしプレイしたことのない緑でポケモンを育て直そうと思った次第です。ポケスタ利用での3倍速でプレイしたため、快適でした。そのためかRTAの様な効率の良さを目指さなくても、一日で余裕でクリアは可能です。初代ミュウツーの強さはやっぱりおかしいと思いました。初代だからこそバランス調整不足によりおかしいのかも知れませんが。ポケスタと共にもうプレイすることは無いと思います。今でも通用するレベルで面白いとは思うんですけどね。
今回こそ言える。消化頻度減りそう。減った。
具合悪い中だから余計にそう思うのかも知れません。
今後は酔い止めを常用したいですが、酔い止めって眠くなるらしいんですよね……。
ゲームをプレイする上で支障が出るのかどうなのか。一度試してみたいと思います。
さて、今後は7/29にDQⅪが、8/3に大逆転裁判2が発売される予定です。
DQⅪは微妙ですが、大逆転裁判2は次回の日記に感想を載せると思われます。
DQⅪの地雷臭が半端無さ過ぎて怖い。まぁ結局DQだったら買うとは思っていましたが。
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どうせスキル性なので余り自分には合わない気もしますが……。取り敢えずやります。
それではまた2ヶ月後に。次回は9月下旬頃の予定なので少しは涼しくなっていてほしい。
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