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2017年07月16日23:37

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真説・夢見館:焼き直しでしかなかった

真説・夢見館 は、セガサターンで発売されたアドベンチャーゲームである。
シリーズ第2作にあたるもので、第1作はメガCDの「夢見館の物語」である。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4959.html#id_2a941e05

夢見館の物語は、メガCDの時代にプレイして、エンディングまで到達した。初見は東京ゲームショーでの試遊台だったのだが、シルフィードとはまた違った美しい3Dグラフィックに目を奪われ、とても魅力的に映ったのをよく覚えている。
ストーリーは、蝶にされそうになっている妹を助けに行く兄の探索劇となっており、リアルタイム性は殆どないものの緊張感のあるシナリオもなかなか良いものであった。

それの続編がサターンで出るとあって、多少なりとも期待していたのだが、ふたを開けてみれば焼き直しの印象がとても強く、いつぞやに何だったかのタイトルで感じたような、「開始した瞬間に既に飽きている感覚」を味わって終わってしまった。
つまるところ、シナリオは違うのかもしれないけど、ゲームの操作感,ゲーム性,雰囲気など、ゲームとしての“遊び”の部分が殆ど同じ形をしており、新しい発見が見当たらないというのが大きなポイントになる。
従って、おそらくこのゲームも、初見の人はそれなりに楽しめるが、第1作であるところの夢見館の物語をプレイした人にとっては退屈なゲーム、ということになりそうである。

より悪い点としては、メガCD版については、多少なりとも冒頭でストーリーらしきものが展開されたのだが、こちらについてはいきなり館の中から始まり、自分がだれで、何の拍子にこの館に入り込んでしまったのかなど、ゲーム画面からだけでは全くつかめないというのが困りごとでもあった。

全体的に見ればクオリティは上がっている筈ながら、新しい要素が見当たらず変化が感じられなかったので、こちらはこれはこれで、片づけてしまおうと思う。

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