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2017年07月05日23:12

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デビルメイクライ4:坂本ですが?

デビルメイクライ4は、カプコンから発売された“スタイリッシュアクション”ゲームである。
デビルメイクライシリーズは、シリーズを追ってそれぞれジャンルが
 1.スタイリッシュハードアクション
 2.スタイリッシュハイアクション
 3.スタイリッシュクレイジーアクション
 4.スタイリッシュアクション
となっている。4.になってネタ切れでも起こしたのかと思うようなジャンル名である。
 デビルメイクライシリーズ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1158.html

このゲームは非常に有名なので、内容や特徴については最早説明するまでもないであろう。
もともとはバイオハザードの新作を作ろうとして進めたものが、作ってみたら違うものになってしまったので別タイトルにして売り出したという経緯を経て、4作目ともなると、もはやバイオハザードの色は殆ど残っていない。共通点といえば、敵キャラに生物的でキモいクリーチャーが出てくることくらいであろう。

独自の進化を続けたこのシリーズは、結果的には非常にケレン味の強い内容に仕上がっており、ジャンル名にたがわぬスタイリッシュさを醸し出している。
1〜3もオープニングからステージの導入までの間に派手なムービーが挿入されたが、本作はより一層凝ったムービーと演出になっている。1〜3までの主人公がいきなり敵キャラとして登場するのも、シリーズを続けてプレイしてきた人にとってはニヤリとするところであろう。

本作の主人公も相当に“スタイリッシュ”なのであるが、シリーズ1〜3の主人公だって、もちろん4の主人公を凌ぐスタイリッシュさなのであり、さらに言えばハードでハイでクレイジーでなのある。
オープニングでこの2名が邂逅し、いきなりチュートリアルついでに1対1の戦闘を行うのだが、まあこの一連のムービーや演出のスタイリッシュであること。ケレン味が強すぎてどうかと思うくらいであるが、それでも嫌味を感じないのは凄いと思う。

一連のムービーを見ながらスゲエなと思いつつ、実は一方で、これは坂本くんですねとも思ったりもした。
 坂本ですが?:http://www.tbs.co.jp/anime/sakamoto/
つまるところギャグ1歩手前。

ゲームとして見ると、ゲームカタログでも良作と述べられているとおり大きな欠点もそれほど見つからず良いものであるのは違いないと思う。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4180.html

ところでこのゲーム、一体“どういうところが”面白いのだろうかと考えた。
スタイリッシュアクションのジャンル名が示す通り、一般的なアクションゲームとは少し違うモノに仕上がっているのは間違いない。
それは抽象化して言葉にして表すとするなら、どういうところが他と違うと“言える”のだろうか。

たとえば「簡単操作で派手なアクションができる」みたいなことだとすると、操作感がイージーになるだけで、スタイリッシュとはまた違うものになってしまいがちだと思うしゲーム自体が退屈になってしまう。
重要なのは、それっぽい操作で、それっぽくカッコよく見せること、なのだろうなと思うのだが、この言葉だけからすると、じゃあ具体的には何をどうすれば「スタイリッシュアクションである」と言えるのかというのは判然としない。

似たものが他にないか考えてみると、たとえばロボゲーでいえばZ.O.Eなどは近いかもしれない。
比較的簡単な操作で、しかし簡単すぎず、アクションはやたらとカッコ良く、かつ自分がメカを操縦しているような気にさせてくれる。
とはいえ、Z.O.Eみたいなゲームは似た感じがする、という印象からは、なぜ、どこが、そう思わせるのかに関するヒントは特に得られないようにも思う。

もっと古いゲームで似たものは無いだろうか。3Dグラフィックスという演出要素を削り込んで、なお残る“スタイリッシュアクション”の本質が見えるかもしれない。

自キャラの操作をしていること自体が楽しかったアクションゲームを思い浮かべてみると、たとえばメガドライブのエクスランザとかは、、、スタイリッシュではあるが操作感は全く違うので多分違う。
そういえばイースIIIは操作そのものが面白いと思った。あとは、あまり思い浮かばないな。
操作そのものが楽しかったのは、ここ最近だとフライト系のゲームに多かったようには思う。THE ヘリコプター、スカイオデッセイ、蚊、など。

自キャラを操作すること自体が面白いゲームというのは、それはそれだけでゲームとしては非常に有利である。
デビルメイクライのシリーズもその類ではあるとは思うのだが、ゲームのなかの面白さを分解していったときに、このゲームにおける“スタイリッシュ”な部分での面白さを醸し出すコアとなる要素がどういったものなのであるか、簡単そうに思えて意外と言葉にしづらい。

結局今はよくわからん、ということまでしか述べられないような気がしてきたのだが、なにはともあれ、プレイヤーに対して、うまいことそれっぽくその気にさせることに成功しているゲームであることは間違いない。

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