BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- は、オセロのメーカーが作った格闘ゲームシリーズ“BLAZBLUE”の、メインコンテンツ第2作目である。
以前、ブレイブルー=カラミティ・トリガーはプレイしたが、あちらはPS3版、こちらはXBOX360版である。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B003TO6JTU
どうにも、このオセロのメーカーが出す格闘ゲームの家庭用移植版は、タイトル名がいろいろ紛らわしくてかなわない。
ギルティギアも、シリーズを見るとかように大量のタイトルがリリースされている。
ギルティギア:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1089.html
初見の者からみたら一体何がなにやらであるが、よくよく紐解いてみると、無印,X,,XX,Xrdの4つの本筋に対する調整版および亜流という構成になっているということがわかった。
ブレイブルーも似たようなもので、シリーズ作品をよく見ると、
1.カラミティ・トリガー
2.コンティニュアム・シフト
3.クロノファンタズマ
4.セントラルフィクション
の本筋と、その調整版という構成になっている。
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/842.html#id_ac9bf3b2
普通に考えればナンバリングタイトルにしてもらえんかなと思うところではあるのだが、ブレイブルーに限っていえば、中二病という言葉を形にして出来上がったような作品群なのでこれで良いとも思った。むしろ、普通に2だとか3だとかのシリーズ展開をしようものなら、ここまで中二病を拗らせた作品つくっておいて、なに普通に2とか3とか中途半端なこと言ってんだと思うかもしれない。
なお、手元にはPS3版のコンティニュアムシフト,およびコンティニュアムシフト・エクステンドもあるのでどちらでプレイしてもよかったのではあるが、今回あえてXBOX360でやってみた。特に意味はない。
格闘ゲームというのはこれまであまりプレイしてこなかったのだが、ここ数か月で色々なタイトルに触れた。
もろもろ触れてよくわかったのは、このジャンルに精通した人たちは皆高みに上りすぎてしまっており、初心者からしたら最早何言ってんのか全然わかんないということである。
いろいろなゲームで、いろいろなシステムが考案・実装されているのだが、それらシステムの使いどころはゲーム内数フレーム内の出来事として扱われることが多く、経験が浅いものからしたらとてもじゃないけど使いこなせないのである。
これらシステムは極まってしまっている人にとっては必要ではあるが、初心者からしたら参入障壁になってしまう。
STGについても初心者が入りにくいジャンルと言われているが、STGよりも格闘ゲームのほうが圧倒的に障壁が高いような気がするのは自分がSTGにはある程度慣れているから、だろうか・・・?
そんなこんなで、ブレイブルーは初心者に向けての配慮が手厚いとのこと。
ゲームカタログ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/842.html#id_afbfec9e
これは個人的には嬉しいものではあったが、チュートリアルもそこそこ長く、むしろチュートリアルの途中でおなかいっぱいになりかけたのも事実である。
格闘ゲームは、今となっては色々な系統に分離している。
オセロの会社が得意とするのは、一般に“コンボゲー”と言われる類のものであるようで、ブレイブルーもコンボゲーである。コンボゲーのなかの1タイトルというよりは、コンボゲーの極みみたいなところもある。仮にシンプルシリーズでTHE・コンボゲーが発売されるとしたときに、OEMでこのタイトルが入っていれば誰も文句は言わないだろう。
格闘ゲームの分類としては、いまのところ大きく2D/3Dでわかれ、2Dのなかでは、ストIIのようなスタンダードなものとコンボゲーに分かれているように思える。
3Dはもっと複雑で、VFのような打撃コマンド系、DOAのような多彩なコマンドで自由度が高い系、闘神伝のような2Dをプロットしたもの、ソウルキャリバーのように剣戟などの特性を持たせたものなどに分かれていそうに思える。
もとをたどっていくと、ストIIを境にそれ以前と以降がある。それ以前のものだと、古くはイーアルカンフーやアーバンチャンピオンも格闘ゲームの系譜と言ってよいだろう。
このあたり、深堀して分類していくと、それはそれで面白そうではある。とりあえずWikipediaを見てみると、こちらはそれほど細かい分類ではとらえていなさそうではあったけれども。
対戦格闘ゲーム:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%9E%8B%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ブレイブルー・コンティニュアムシフト自体については、正直、以前のブレイブルーと違いがよくわからなかった。
格闘ゲームとしては、初心者からしても楽しめるものになっているのは感じ取れたのと、シリーズのコンセプトとして、がっつりストーリー展開をしていく類のものであるので、格闘ゲームというコンテキストの上にストーリーを載せて展開しているとすればゲーム自体の印象がそれほど変わらないとしても、個人的には特に違和感はない。
ストーリーや設定などがやたらめったら長く重厚なので(中二病のそれらしく)、そこまで付き合いきれないところがあるのだが、気に入ったひとはハマり込むだろうなあこれは、という印象を持った。
ログインしてコメントを確認・投稿する