エアフォースデルタII は、コナミから発売されたフライトシューティングゲームである。
フライトシミュレータではなく、あくまでシューティングであり、ゲームであるという点は大変重要である。
発売は2002年で、初代XBOXのローンチタイトルでもある。当時、家電量販店のデモ機で映像を見た人も少なくないであろう。画面も美しく、次世代機の魅力をアピールすべくローンチを飾るには最適なタイトルであると言えるだろう。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B00005Y6QJ
タイトル名だけ見ると、エナジーエアフォース(TAITO)と混同しそうなところが無いでもないが、あちらはガチのフライトシミュレータとして高難度、こちらはシューティングらしい遊びやすいデザインになっている。
タイトルを放置しておくと流れるデモ画面をよく見ると、ミサイルを発射したときには翼に搭載されているミサイルが発射され無くなるのが見えるのだが、いつの間にか補給もしないのに復活していたりする。
ミサイルの発射数は、1回のフライトで30発以上あったりする。どこにそんなに搭載するんだって話であるが、そこはそれ、ゲームなのだからというデフォルメされた部分の仕様ということになる。
アフターバーナーIIのように、あからさまにゲームであるという画面ならまだ良いのだが、下手にリアルになってしまうと、このあたりの嘘がいかにも嘘に見えてしまうという不都合が出てきてしまう。こういうのは致し方ないところであろうか。
プレイを開始すると、ストーリーが展開されミッションが説明され、戦闘が始まる。
プレイヤーが行うのは、この手のゲームの基本となるもので、要は敵をロックオンしてミサイルを撃って撃破することである。
登場する自機の機体には、いろんなバリエーションがあるようで、ビックバイパーのようなものまで登場するとのこと。
ビックバイパー:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1700363
ビックバイパーはスカイガールズなんかにも、リアルに寄せた姿で登場しているし、個人的にはあまり違和感ないかもなと思ったりしないでもなかった。
プレイを進めていくと、画面が止まった。よく見るとフリーズしている。
バグか?と思って、リセットしてなんどか繰りかえしたのだが、なんどやっても頻繁に止まる。なんだろう、そういうものなのだろうかと思って検索してみたが、そういうことでもないらしい。
結局なにかと思えば、このゲーム、よく見るとXBOX360には対応していないのであった。XBOX360でプレイできるXBOX用のゲームは限られており、対応しているリストは一覧化されて提供されている。
対応一覧:
http://support.xbox.com/ja-JP/legacy-devices/original-console/play-original-games
AIR FORCE DELTA STORMなるタイトルはラインナップされているが、確かにIIは無い。
他のゲームだと、起動前にエラーで止まるのだが、こちらのゲームはステージ冒頭まではプレイできるものの、少しすると固まるというタイプの動きをした。起動するから対応しているのかとおもいきや、まぎらわしい。
手元に初代XBOXは無いので、このゲームはここで終了しておく以外の選択肢がない。
起動しても早々に固まってしまうのではゲームにならないし、そもそも正しい使い方でないので、このソフトは一旦棚上げにしておくことにする。実家からXBOX初代を改修してくるか、あるいはXBOX One Xを購入のうえ、対応される後方互換でプレイするかのいずれかということで。たぶんそんな機会は、なかなかすぐには訪れないであろうとは思うけれども。
ところでこのゲーム、GBA版も存在するようである。
GBA版:
https://www.youtube.com/watch?v=aDhSSbwmI1Q
なんと、まさかのメタルホーク視点。よくもまあ、GBAでフライトシューティングを作ろうと思ったなと一瞬考えたのだが、かようなアレンジを施してリリースしたうえに「エアフォースデルタII」のタイトル名は全く変えないとか、やるなコナミ。
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