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2017年06月14日20:46

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パチンコウォーズ2:パチンコとは・・・

パチンコウォーズ2 は、ココナッツジャパンから発売された、スーパーファミコン用のパチンコゲームである。
ココナッツジャパンは、かの有名な「パチ夫くん」シリーズの会社で、ほかにも「舛添要一 朝までファミコン」だとか「エンジェルグラフィティ」だとか、特徴的なソフトをリリースしている。

パチンコは、タバコに次いで自分が絶対に触れないであろう嗜好なので、当然ゲームがリリースされても全く見向きもしてこなかったのだが、先日いただいたソフトのなかにあったので、試しに触れてみた次第である。
スタートしてみると、アドベンチャーゲームライクな画面でシナリオが展開し、RPGのようなマップを歩いて台に向かい、ボタンを押すとパチンコの画面になるというシステムになっていた。
パチンコで勝っていくとストーリーが進んでいくらしい。

パチンコの画面になった時点で、「うーんよくわからない」となった。
そもそもパチンコをまったくやらないので、何がどうなったら良いのかが、よくわからない。
そんなこと以前に、そもそもパチンコをゲーム機上で遊ぶことの意味ってなんだろう。このゲームを自分のお金を出して買う人は、どのような「遊び」を求めて購入するのだろうか。
とすると、そもそもパチンコとはどういう遊びなのか。ひいては、パチンコとはいったいなんなのか。

深夜にレトロフリークに向かいながら、ぼんやりそんなことを考えはじめ、まずはパチンコの歴史を辿ってみることにした。
 パチンコの歴史:http://fknews-2ch.net/archives/41073557.html
いわく、パチンコとは、玉を転がす遊びのなかのひとつである。球を転がす遊び自体は紀元前から存在しており、屋外の遊びとして発展していったのがゲートボールやゴルフなど、室内に展開したのがビリヤードの系譜となる。
ビリヤードはさらに変形し、盤面に穴が開いたり棒が立ったりしながらピンボールにつながっていき、ピンボールの専有面積を減らすべく縦になったのがパチンコの源流であると。

日本においては、「正村ゲージ」なるものが発明され、これが近代のパチンコの礎となった。
このころのパチンコは、レバーを引いてボールを打ち出す仕組みのものであり、ハンドル型になったのは1973年ごろ。現代のパチンコの遊び方ができあがったのは、この時点であると述べて良いだろう。

では、パチンコとはどのような「遊び」なのか。
そもそも紀元から辿れば、パチンコは玉を転がす遊びであった。それをゲームの構成要素として捉えるならば、つまりは、あまり自由の効かない操作系において、玉をゴールに埋め込む作業であり、空間的にハメ込む行為を通じてストレスと発散を生み出すシステムであると言えそうである。
パチンコ本体の遊びは、そこにあった。
しかし、一定の時間が過ぎるにあたり、パチンコの操作系はハンドルになり、操作系としての意味合いは失われている。残ったのは射幸性である。
パチンコに勝った際に得られる報酬の大きさをもってして、本来は玉を転がす遊びに付随していただけだった筈の「景品」が、パチンコによる「遊び」の中心にとってかわった。
とはいえ、パチンコ自体の性質がかわるわけでもないので、2つの価値観が同時に存在する遊びに進化したと言える。

射幸性が成立するには、その個人にとっての利益が発生しなければならない。
最近では、スマホのゲームでガチャをまわす行為に対して、射幸性という単語が見え隠れするようになっているが、同じ話である。
スマホゲームの場合は、なんらかのギャンブル的要素をもってして得られたカードにより、自分のゲームの進行が有利になるというメリットが生まれる。それは、ゲームにおける優越感につながるものであったり、時間の短縮であったりする。
パチンコの場合は、もっと直接的かつ強烈であり単純。つまるところは、お金こそがプレイヤーに対する報酬になる。
お金という甘い蜜は、射幸性で煽られる報酬としてはこれ以上ないものなのであり、いわゆるパチンカスが生まれるに十分な構造であると言える。

パチンカスを生み出し人生破滅するまでの状況になることがわかりつつも法律がそれに対して寛容なのは、じつは今ある三点方式のパチンコ店運営の仕組みを提示したのが警察だったという経緯があり、というのもなかなか興味深い事実であった。

その後、パチンコは法的な規制と緩和をいろいろ繰り返しながら、スロットがついたり液晶がついたりしながらどんどん派手になっていっている。
現在ではキャラクタものの台も多くリリースされており、キャラクタ目当てでプレイするという価値観も付与され極めて複雑な構造をした娯楽に成長した、もしくは歪んでいったようである。

さて、そこでパチンコゲームに戻って考えるのだが、パチンコゲームの購入者が、パチンコにおけるどの部分の魅力に対してお金を支払いゲームを購入するのかという話になるわけである。
そうすると、いま考えつく限りでいえば、�ゝ紊鯏召�す遊びが面白い人 �▲�ャンブルにおける射幸性を求める人 �I嫂錣靴織灰鵐謄鵐弔魑瓩瓩訖諭,里い困譴�、もしくは組み合わせであるという仮説を立てるこができる。

そこで、適当なタイトルを選んでAmazonのレビューを見てみると、確かにそういう傾向はあるような気はした。
いわく、分かってはいたけれども、やっぱりお金がかけられないと面白味にかける。いわく、ホールではプレイしないけど、演出がすべて見られるのが良い。いわく、パチンコの練習として。

なるほど、そういえば、パチンコ屋に行く前のシミュレータとしての活用、という観点もあり得ることはあり得る。
ただし、これは「パチンコウォーズII」のようなタイプのものではなく、もっと最近の、現実の台を極めて忠実に再現したゲームに限られることにはなるであろう。

パチンコゲームを買う側の価値観はそうであるが、では作る側はどうであるか。
まずもってして、ゲーム機内で別のゲームをプレイさせるにあたっては、そのゲームが持つ価値観をそのままプロットしてやれば、概ねOKな場合が多い。
たとえば野球ゲームなりサッカーゲームは、野球なりサッカーの、ゲームとしての特徴をプロットすれば良いのである。
しかし、パチンコはどうだろうか。ゲームのゲームたる部分は、操作系がハンドルになった時点でほぼ消滅してしまった。とすると、ゲーム屋が作り込める「面白さ」や「特徴」がなくなってしまう。
結果、方向性は限らてくるのであり、そのひとつは先にも述べたシミュレータである。台に組み込まれたコンテンツを楽しませるなり、パチンコ屋における本番に向けての練習台としたりである。これはこれで、価値の作り方としてはアリだろう。
そしてもうひとつは、オリジナル要素の付加である。パチンコをテーマにした別の物語を用意し、そこにパチンコをハメ込むのである。クイズゲームでよくあるパターンで、街をあるいていたら敵に絡まれて「クイズで勝負だ!」となるところが「パチンコで勝負だ!」となるわけだ。
パチンコ自体の価値観のひとつは射幸性である。大量に玉が得られた際の報酬を得ることに対する満足感を得るものであるから、その報酬にあたるものに「ストーリーの展開」だとか「キャラクタの成長」を当てはめるというわけである。
前置きが異様に長くなったが、この「パチンコウォーズII」は、そのタイプのゲームなのである、ということがわかった。なるほど。

パチンコウォーズが作られたのは1992年である。
パチンコ台の風情も当時のものになっているので、派手さ加減では今のものには及びもつかない。したがって、上記��の価値観は存在しえない。�,痢�玉を転がす遊びをしたいのであれば、ゲーム本体はむしろハンドル操作でない方が良いのだから、ここもない。だから、ゲームメーカーが狙うのは�△覆里任△襦�

こうなってくると、最近リリースされたパチンコゲームも少々見たい気持ちにはなってくる。
パチンコウォーズにおいては、��の、コンテンツを狙った魅力を演出することはできないというわけなので、ゲームにおいてその価値観を体験するのであれば、ごく最近発売されたパチンコゲームをプレイせねばならない。それはまた別途としたいと思う。

パチンコに歴史があるのであれば、当然パチンコゲームにも歴史が存在する。
そもそも、パチンコゲームがTVゲーム機上で初めて作られたのは、どのタイトルからなのだろうか。調べてみてもなかなかわからなかったが、自分が知っている範疇で言えば、SG-1000のPACHINKOである。現在はプレミアがついてしまっており入手は困難である。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B00JEESKE6
とりあえず庶民は値崩れしているパチンコウォーズでも買ってぼんやり遊んでおれば良いと言われた気分にならないでもないが、たぶん誰もそんなことは言ってないし思ってない。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B00019P7O4

しかし、SG-1000のこれがパチンコゲームの起源であるから、という話はどこにもない。実際は、どのゲームが最古のパチンコゲームなのだろうか。気になる・・・。
そんなこんなで、色々なことを考えて、パチンコのことが少しだけわかった「パチンコウォーズII」なのであった。
パチンコウォーズIIの何たるか、まではあまり踏み込むことができていないが、パチンコ自体のことを全く知らない自分としたは、ひとまずこのあたりが理解の限界であろう。

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