クォースは、コナミから発売されたリアルタイムパズルゲームである。
シューティング+パズルであると述べられることも多いが、このゲームは自キャラが飛行機らしき形状をしており弾を撃つという意味ではシューティングに似てはいるが、本質的には決してシューティングではないと思う。なぜなら、撃った弾の威力で敵を破壊するわけではないからである。
どのようなゲームであるか、知っている人はともかく知らない人には言葉だけでは伝わりにくい。映像を見るのがてっとり早いであろう。
YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=zJtmMRBGkX4
手元にあるのはファミコン版であるが、このゲームのオリジナルはアーケードで、発売は1989年である。
日本の市場では、1989年にテトリスがブームになっており、そこから落ち物パズルの亜流が沢山開発された時期に突入する。
各社がテトリス的な落ち物、もしくは別の形のパズルゲームをリリースするなか、テトリス的なニュアンスを持ちつつも圧倒的な個性を持って発売されたのがこのクォースである。いろんなことを考える人がいるものだなあと感心しつつ、1面のBGMが大好きなのであった。
アーケードで稼働しているところは殆ど見たことがなく、移植作品も手元にはなかったので、このゲーム、これまでほぼプレイしたことがなかった。先日知人からもらったソフト群のなかにあったのでさっそくプレイしてみた。
プレイしたことが全くないというわけでもないので、ルールや特徴、難しさみたいなことは理解済ではある。
当時プレイしたのはおそらくアーケード版なので、ファミコン版については初めて触れる。
スタートボタンを押すと、自機の選択画面が現れ、開始ステージとキャラを選べる。なるほどファミコンの独自要素として自機に種類を持たせたのか。ファミコンオリジナルの機体の特徴はどういったものだろうか、と思ってそちらを選択してプレイしてみたが、違いがよくわからない。普通なような・・・ Webで検索して確認すると、どうやらグラフィックだけで性能は変わらないとのこと。
ゲームカタログ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3309.html
クォースは、一見してルールがわかる程度に単純明快だが、極めるためには相当なテクニックが必要になると思われる。
しかし、しばらくのあいだプレイしていくと、なんとなくブロックを正方形に揃えるパターンというのはある程度決まっており、あとはいかに操作を早くするかという勝負になってきていそうな気がした。
個人的には大変好きな類のアイディアだけれども、ゲームとしては練り込み不足なのかなあとい気もする。だからこそ、当時アーケードであまり見かけなかったのかもしれない。
ともあれ、レトロフリークに取り込むことができたので、カセットの方は箱に収納・・・といきたいところだが、急に大量のソフトをもらったので収納先の箱がない。
箱とスペースを確保せねば。
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