機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles は、PS2で発売された、ガンダムをテーマにしたアクションシューティングゲームである。
ぶっちゃけいうと、そろそろガンダムゲーも飽き飽きしてきた。どんだけあるんだよって話で、一覧化するとまあ凄いことになっている。
ガンダムシリーズ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/940.html
よくもまあ、こんなにも似たようなゲームをたくさん作ったものであるとしか言いようがないが、作っただけ売れるのだろうから買う方も買う方である…。
そんななかでも、このゲームは名作らしい。
いちサイトの評価でしかないが、こちら参考に。
ゲームカタログ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4020.html
実際にプレイしてみると、基本を抑えた作りにはなっていることがわかる。
操作系については各ゲームまちまちであるが、PS2の初代のガンダムゲーのそれを引き継いでいる。特徴としては、L1, R1で並行移動、R2+攻撃ボタンでSP攻撃、〇でシールド、といったあたりか。
どのゲームも似たような操作なのに何で全部バラバラなのかと少々疑問と苛立ちを感じないでもないが、冷静になって考えれば、こんなに短期間に様々なガンダムゲーをつまみ食いする方が特異なのだと思いなおした。
このゲームについては、僚機のフォーメーションや戦術指示ができるというのが、他のゲームにない最大の特徴となっているが、それ以外の自機のアクションは、移動、主兵装、副兵装、格闘、ジャンプ、ブースト、シールド、SP攻撃、ロックオン、ロックオン切り替え、といった感じであり、他のゲームでもよくあるものになっている。
このあたりは、ギャルゲー並みにシステムがテンプレ化されているような気がしないでもないのだが、どうなのだろうか。
ここまで来てしまうと、それぞれのガンダムゲーの特徴だとか、面白さの位置づけってどこに置いたら良いのだろうかということが疑問になってくる。
そもそもガンダムを動かすこと自体が魅力であった時代が過ぎ去り、操作系としての基本が固まり、ミッション・カスタマイズ・モデルビューアなどのシステム面でのテンプレ化が進んでしまうと、もうゲームごとの個性がどんどんなくなっていってしまうのではないだろうか。
このゲームの発売は2002年。
どちらかというと、現在の「よくあるガンダムゲー」と言われる類のテンプレを開拓していった頃のタイトルということになる。そういう意味では、このゲームの強い個性を求めること自体が誤りではあるかもしれない。むしろスタンダードを作っていった時代の歴史的作品と見ておいたほうが良いだろう。
もうひとつ、このゲームのもう一つの特徴としては、オペ子ちゃんの導入がある。
後のゲームでも度々登場することになるノエル・アンダーソン伍長などは、このゲームが初出とのこと。
ガンダムゲーにギャルゲ的要素を微妙に盛り込んでいるあたりは、あまり話題にはなっていないが、かなりのチャレンジだったのではないだろうか。もう少し評価されても良い気がする。
もろもろ含めて、冒頭をプレイしただけでは、基本が抑えられており「悪くない」というところまでしかわからないのだが、他の人のレビューを見ると、全体的に色々バランスが取れていて素晴らしい、ということなのだろうと推測される。
やって退屈するということはまず無さそうなので、安心して取り組んで良いものなのだろうなあきっと、と思った。
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