mixiユーザー(id:2100397)

2017年06月04日13:48

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超時空要塞マクロス(PS2版):特徴がないのが特徴か

超時空要塞マクロス は、ガンダムと双璧をなすリアルロボットアニメであり、それをテーマとしたゲームも沢山リリースされている。
 マクロスシリーズ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1091.html
手元にあるのはPS2版で、発売日は2003年のものである。

2004年の正月にゲーム屋に行ったら、2004年セールとかいって、なぜかこのゲームが2004円で置いてあった。
発売されて間もないタイトルで、それほど値崩れもしていない時期なのにこの価格は一体…と、多少目を疑いつつ、別の棚に行ってみたらそちらはそちらで定価で置いてあった。店舗のなかで同一商品が別の価格でしれっと置いてあるというのもどうなの・・・ と思いつつ、安く入手できるなら買っておかない手はないよねと思いながら購入したのを、とてもよく覚えている。

マクロスのゲームは、PlayStationでもデジタルミッションVF-Xや、愛おぼえていますかなど発売されているが、PS2用にはこの1本だけのようである。ガンダムのゲームはあれほどまでに大量に作られているというのに、その格差がすごい。

ゲームの内容は、TVアニメに沿ったストーリーを追いながらミッションをこなしていくものとなっている。主人公はTVアニメのそれではなく、顔も名前もない、いわく「謎の主人公」である。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/694.html
アニメなど原作がある作品について、主人公をアニメのそれと一致させてしまうと、もろもろの不都合が出る場合があるので個人的には全然問題ないと感じるが、一条 輝を主人公にしてプレイしてみたかったという意見は多いようだ。
一般ユーザからの意見なので、実際に一条 輝を主人公に据えてゲーム化したときの違和感などについては考慮外になっている筈なので、そのあたりの評価・感想は気にしないことにするのがよろしいと思う。

プレイしてみると、感覚としては悪い意味でサターンの「愛おぼえていますか」に近かった。
つまるところ、ガウォーク形態でミサイルを乱射していればなんとかなる場面が多い。
操作としては、ロボゲーとして、フライトシミュレータとして遊びやすいものに仕上がっており、グラフィックも美しく全体的に完成度は高そうではあるのだが、それらの要素をゲームとミッションの上に載せると、結局はロボ的な動きもできて飛行もできるマルチプレイヤーたるガウォーク形態が便利すぎて、他の形態をとる意味があまりなくなってしまうというのが現実である。
もちろん慣れてくれば、より良い動きができるようになるのだろうけれども、初心者から見るともうこれでいいんじゃね?と思ってしまうのが正直なところである。

ミッションをクリアすると、なぜだかゲーム内でトレカをもらえる。
集めても別に嬉しかないけど・・・と思ったが、どうやらこのトレカが、モデルビューアのロック解除キーみたいなもののようだ。
それはそれで、他のゲームで見ないシステムで面白いなと思った。

PSのVF-X2はプレイしてことがないが、VF-Xと比べると圧倒的にプレイしやすく面白いものに仕上がって入る。
それ以前に、PS2における唯一のマクロスなので、これはこれで価値のあるものではあるだろう。
個人的には、良く出来てるのは解ったけれども、あまりじっくり取り組みたいとも思えなかったので、これはそっと閉じておくことにする。

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