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2017年05月22日15:27

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【AC】FRONTIER GP (41st)

今日の日記はアーマードコア関係です。 アーマードコアに興味がない方、興味があっても己の価値観を信じて疑わない人は速やかにリターンされることをお勧めします。

























































































































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(予選終了)
ブルーメ「『暴君』相手に苦戦したわね。確かアゾイデザートはあなた達の得意なステージじゃなかったの?」






























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ユウカ「(うっ…ブルーメさんってちょっと苦手だなぁ…)は、はい…一応、『影』は遠距離戦主体のACをエース機としているので、アゾイデザートのような広くて遮蔽物の少ないステージは比較的得意としています。しかし、逆に言えば近距離戦に持ち込まれると装甲の薄さが災いして負けることもあります。」


































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ブルーメ「近距離戦闘時の対処法は何も考えていないの?」


































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ユウカ「クロード君の案で、手持ちの武器を近距離用にするのはもちろん、EOを利用して手数を増やす…所謂、弾幕を張ることでカバーしています。」


































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ブルーメ「弾幕を張るって相手を近づけないようにする方法でしょ?AI相手にそんなもの通用するの?」


































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ユウカ「近距離主体のACでは効果が薄いと思いますが、遠距離用のACなら被弾を恐れて後退するので有効です。それに近距離用でもそのまま接近するのでAPは削れます。」


































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ブルーメ「どちらに転んでも対処できるってことね。」


































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クロード「ユウカさん、ブルーメさん、他のブロックの予選1位がでましたよ。」


































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ブルーメ「どこ?」

































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クロード「『オーガ』と『シュバルツヴォルフ』です。」

































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ユウカ「手強いチームですね…」


































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ブルーメ「そういえば、前回も『シュバルツヴォルフ』に苦戦していたわね。」


































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ユウカ「『シュバルツヴォルフ』はこちらと同じ回り込み・引き撃ち型のACをメインとした戦術が多いので苦戦しますね……私なんて大した実力じゃないですから苦戦するのは当たり前ですけど…(ボソボソ」

































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ブルーメ「何?なんか言った?(威圧)」



































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ユウカ「何も言ってないです…(涙目)」











































































































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(GP終了後)
ブルーメ「今回は『シュバルツヴォルフ』に負けて2位ね。」
































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ユウカ「先手を打たれたのが敗因でしたね…『ハルバート』のグレネードランチャーとスナイパーライフルは遠距離で効果を発揮しますからね…広くて遮蔽物が無いステージでは射程の長い武器が有効ですから…」
































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ブルーメ「それはこっちも同じでしょう?」


































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ユウカ「純粋な撃ち合いならあちらの方が上です。今回のようなステージではあちらの方が有利にかと…」


































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ブルーメ「随分と弱気な発言だけど次のジールでは上手くいくのかしらね(大きなため息)」


































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ユウカ「な、なんとかやってみます…(汗)」


















































































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嫌味を言われるユウカちゃん。一応、ユウカの方が立場は上なのですが(笑)


さて、フロンティアエリアですが、いきなり、ネオニアに苦戦しております(白目)
以下の戦闘レポートでも書きますが、遠距離戦なら被弾も少ないのですが、スナイパーライフルorミサイルの弾が切れると格納しているハンドガンの射程まで接近するのでそこを狙われると厄介ですね。
一時期、ハンドガンより射程があり威力もあるEOで補おうと思ったこともありますが、結局は上手くいかずにずっと同じままのアセンブリになっていますね。その為か、今回のシュバルツヴォルフ戦でも負けたと…(白目)

次のシーズンでそこがカバーできればいいですけど…(他人事)




(予選)
○ネオニア(タイラントε、タイラントδ、タイラントγ、タイラントβ、タイラントα)
「影」が得意とするステージだが、簡単に勝たせてくれないのが「暴君」。
遠距離ならともかく、接近されると厄介。瞬間的な火力はネオニアのACのほうが強いので必然的に数発は喰らう近距離戦だと苦戦。
ラストまで行った…orz


○FTエリアス(スピカ、シリウス、デネヴ、アルタイル、プロキオン)
ステージはECMが濃いマスジャンクブロック。
ECMが濃いので動きが悪いが、火力はあるので事故があるとキツイ。
「�供廚�3連勝。


○オッセルヴァトーレ(マー・ヴァキラム、ウー・ヴァキラム、ユエルグ・ゴ・ノム、ヴァンガレーヴァ、コト)
そういえば「ハルスRS」の穴埋めで来たんだよね。このチームって。
旧クレスト基地。雑魚。


○C.A.SOL(segue、con forza、beffardo、tempestoso、ai fine)
「FTエリアス」と同様でステージはマスジャンクブロック。
「segue」と「con forza」が強いが、それ以降は武器腕なので序盤だけ耐え切れれば勝てる。
「�掘廚�4連勝。


○ジュブナイル(ペッパーアート、コールドエッジ、タイトシェイド、アップワード、ライトライ)
砂漠ステージでこのチームに負ける理由が無い。





(順位決定戦)
○オーガ(ギガント011、ヘビモス01、クラーケン0001、サイクロプス01、ギガント0001)
ラストまで行ったが、いつも通り(?)3・4番手が削ってくれたのでAP半分以上残して勝利。
タイマン勝負のRリーグならともかく、チーム戦のXリーグなら総合力はこちらのほうが上なので、ラストまで行っても恐くない。(4番手の時は大抵「ギガント0001」はAP真っ赤なので。)


○シュバルツヴォルフ(ハルバート、ツヴァイハンター、カッツバルゲル、カットラス、モルゲンステルン)
やはりここの「賢帝」は強い(確信)
「ハルバート」に先手をとられてしまい苦戦。「オーガ」とは対照的にこのチームは総合力が高いので先手を取られると苦戦します。
その後も何度が反撃するものの、最終的には「モルゲンステルン」のグレネードを喰らって敗北…残りAP2488と接戦でした。


ではっ!
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