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2017年05月16日08:50

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萌え萌え坊主めくり、クリア!w



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後半はもう意地になってたけど無事クリアできました。
元々このゲーム、色んな人に誘われてたけど、TCG自体がMTG経験者だから嫌いではないと言う事で
他にやるゲームあるしなぁ・・・
とスルーしてたんだけど
アカウント自体はムニエルさんがちょっとやらせてって言って11月か12月頃に作ってたんですよね。
そこから2,30回程度は勝手に遊んでたんだけど、後ろで見ていて、それもう勝ってるだろ。みたいな場面を何回か見て
気付いたら自分でプレイしてました、



TCGは中1か中2か忘れたけど、その辺りでMTGにハマり
始めた当初は森タイプでスタートしました(シャドバで言うエルフやドラゴンタイプ)
当時はウルザスサーガが出た頃で、そこから2つ先のカードパックの

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こいつ
ウルザスディステニーに収録されていたファイレクシアの抹殺者に惚れて黒デッキを使うようになりました。
このカードは強烈なデメリットを抱えてるんだけどそれに見合う強さを持っていて、それで居てカッコいいと

シャドウバースのPPシステムに当たる部分がMTGだとマナコストって言う土地システムになるんですけど
MTGでは1ターンに1枚だけ土地を出して良いルールで、土地からは基本的にマナが1枚に付き1個産まれる
例えば3ターン目だと土地が順調に置いていけば3枚置けるので3マナ出せると言う訳です
基本的にはクリーチャー(シャドバで言うフォロワー)はマナコストに見合った能力を持っていて
例えば3マナだと攻撃力3 防御力3
5マナだと攻撃力6 防御力4とかまぁそんな感じです。

で、このファイレクシアの抹殺者は3マナで攻撃力5防御力5に加えて、
トランプルって言う貫通能力まで持っている訳ですよ
そんな強いカードがデメリットが無い筈が無く、
このクリーチャーがダメージを受けた場合、1点に付き1枚のパーマネントを生贄に捧げると言う強烈なデメリットが付いてました。
(パーマメントはクリーチャーや土地やら所有するモノはなんでも良い)

例えば1ターン目に土地、2ターン目に土地、3ターン目に土地を出して
3ターン目に土地3枚から3マナ、そこからファイレクシアの抹殺者を出した場合
パーマメント総数は土地が3枚、ファイレクシアの抹殺者が1枚で合計4な訳です
ここで相手がファイレクシアの抹殺者に何らかの手段で4点のダメージを与えた場合、
こちら側は4枚のカードを生贄に捧げないとダメなので、土地3枚と抹殺者を生贄に捧げないとダメな訳で
3ターン目にして場にカードが1枚も無い状況はそれすなわちほぼ負け確と言う状況になります。
つまり、通常のプレイだとこのカードの使い勝手としては非常に悪かったんだけど
ファイレクシアの抹殺者のマナタイプは黒。

そして、MTGの黒で一番有名と言っても過言ではないカードの一つに『暗黒の儀式』と言うカードが有ります


Dark Ritual / 暗黒の儀式 (黒)
インスタント

あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。


このカードを使えば瞬間的にマナを3個産み出すって訳ですよ。
つまり、通常プレイだと土地を3枚置いて3マナ捻り出さないと出せなかったファイレクシアの抹殺者が
1ターン目に土地を出して、そこから1マナ出し、その1マナで暗黒の儀式
暗黒の儀式から3マナ出るのでファイレクシアの抹殺者が1ターン目に出せるという訳です。
MTGはシャドウバースと一緒で出したターンは攻撃できないので抹殺者が動けるのは2ターン目からですが
ライフが20点のMTGで2ターン目に攻撃力5は即効でゲームを終わらせる可能性を秘めたカードでは有りました。

自分が実際にプレイしていて使ったコンボとしては
ココにさらによじれた実験を加えたプレイングがあって

Twisted Experiment / よじれた実験 (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/-1の修整を受ける。

これは2マナでクリーチャーにエンチャント(装備する感じの永続魔法)するカードで
1ターン目に土地を出して1マナ
1マナで暗黒の儀式を使って3マナ
3マナから1マナ使って暗黒の儀式(2枚目)
合計で5マナ使えるので抹殺者出してよじれた実験を貼り付け
これで攻撃力8 防御力4の抹殺者が1ターン目に出せると言う訳です。

この手のデッキをスーサイドブラックと呼んでいて
自分はスーサイドデッキが好きで使っていました。


しかし、当たり前ですがこのデッキには強烈な弱点が有り
アンチ黒デッキと呼ばれる赤デッキに非常に弱い。
寧ろ勝率だけで見ると5%くらいしか無いレベルじゃないのかと思うほど差がついていて
これまた赤の代名詞と呼ばれるカードの一つに『ショック』と言うカードがあるんだけど

Shock / ショック (赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。

まぁ見ての通り、ファイレクシアの抹殺者と相性が非常に悪い、
ファイレクシアの抹殺者はダメージを受けた分だけ生贄に捧げないとダメな訳で
1ターン目に暗黒の儀式経由で出した場合、暗黒の儀式はインスタント魔法なので場に残らず
場に残るのは土地と抹殺者の2枚
ショックで2点ダメージが入るのでパーマメントを2枚生贄に捧げないといけなく、
つまり、土地と抹殺者を生贄に捧げなければなりません。


   『はい、ショック』

スーサイドデッキとしては最早死刑宣告に近い言葉でした。



結局MTGは3年程やったのかな?
周りは遊戯王が流行ってたけど、遊戯王は当時は収入源の一部だったのでプレイする気にはなれなくて
遊戯王やスロットの収入でMTGのパックを買ったりしてました。

そんな訳でTCGは一応経験者だったのでシャドウバースもすんなりと入れた訳なんですが、


カード自体は登録して少し経ってたのでそこそこあったのと
「とりあえず今エルフが強い」って言われたのでムニエルさんがエルフデッキを作ってくれました


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これがまぁ、酷いのなんの
そりゃ勝てないよ
って事でここにシンシアを3枚積んだ辺りでちょくちょく勝てるようになって
丁度ドロシー2枚引けたのでじゃあドロシーデッキを作るかなって事でドロシーに
このドロシー自体直ぐに飽きてしまって、今度は超越を作ったんですが
最初はフレイムデストロイヤー型で作ったんだけど、どうも面白みが無くて、フラムグラスタイプに変更したんだけど
これも勝率が伸びない。
じゃあいっその事ドロシー入れればいいんじゃね?って事でドロシー1枚積んでみたけど事故ってしまう
最終的にドロシーを2枚積んで、マーリンとフレデスを抜いてゲイザー刃を入れたドロシー寄りの超越にしてから安定しました。



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これがシャドバ初めて1ヶ月くらいの3月でAA0達成


AA0で割りと達成感あったのでもういいかな。って思ってしばらくはデイリーだけ貰ってたんだけど
神々の騒乱実装でイージス2枚引けたので、ビショップやってみようかな・・・って事でビショップやってみると
割りとトントン拍子に進んでAA1
ここまで来たらどうせだからマスターまで行っちゃかなぁと

その後、エリン引けたのでしばらくはエルフに浮気したんだけど
これがまぁ勝てない
勝てないって言っても勝率50%くらいはあるんだけどポイントが全然増えない
そうこうしてる内にヘクターが3枚引けたので今度はネクロをやりだしたんだけど
主流のミッドレンジっぽいネクロだとどうしてもガン回ったドラゴンに勝てない
アグロ寄りだとミッドレンジネクロに勝てない
って事でミッドレンジを更に長期を見据える的な感じに出来ないかなぁと考えた所
ケロベロスオルトロスを抜いて、ドローソースとして死都の女王と魂の再利用(コレは1枚)
ドローソースが多いと言う事でガン回った時用にピン差しでデスタイラントとミント
ヘクターは2か3悩んだけど2枚にして不死の大王をピン差し
アグロ対策にソウルイーター積んでって感じで試行錯誤して出来たデッキでマスターまで行けました


魂の再利用自体が現状置くのが相当厳しくて被った場合邪魔になることが多くて1枚でいいかなぁと
実際このカードは3ターン目に置いて2ドローとして使うんじゃなくて
5ターン目に魂置いて破魂置けばテンポロスせずに置きやすくなるし、その後の祝福やヘクターに生きやすい
ラハフやエリン等の大型守護フォロワーだと貴公子で増やした骨で死都の女王置いて突撃すると4ドローとか出来たりで
実際にまぁ使ってみて、10PP後のドラゴン相手に5,6ターンくらい粘った挙句勝てたり
イージス置かれてから5ターン耐えてデスタイラントで勝てたりと中盤以降耐え切った時が強かったです。

この辺のデッキ構築はTCG経験しててよかったと思いました。

テンプレデッキをそのまま使うのも悪くはないとは思うんだけど
実際やってこいついらねーなぁって思うカードはあると思うんですよ。
自分の場合だと、ラビットとか3コスでこいつ置くなら盤面広がる奴置きたいし
ケロベロスに関しても、早期決着見据えてなかったので、5コス3-3って点だけ見ると弱く感じてしまう
ソウルイーターさんなら進化後6-7だし、5ターン目ならポン置きミントも守護になってくれたりする
ケロベロス抜くと、自ずとファントムハウルも使い道なくなって入らなくなる。
じゃあファントムハウル抜いて何を入れるか
とかそんな感じでデッキ構築していくと楽しいと思うんですよね




MTGの時は大半が黒で回してて、たまに青を使う感じ。
始めた頃は緑を使ってたので緑、青、黒の3色を触ってました。
白と赤は触ったことがなくて、赤に関してはまぁ、嫌な思い出しか無いっていうのと
白のウィニー系(シャドバで言うアグロ)がどうも苦手で
シャドバもMTGに対応するロイヤルは殆ど使うことはなかったです。
MTGのスーサイドデッキはデッキタイプ的にヴァンパイアなんだけど、ヴァンプはパック的に相性が悪いのか殆どレジェンド引けなかったんですよね・・・
そんな訳で、エルフ、ウィッチ、ネクロがメインで回してたデッキになるんだけど、この中で一番好きなのって言われるとウィッチかなぁと

シャドバだと5コストで除去スペルの死の舞踏とかエクスキューションとかあって
自分はバハの時から始めたけど、5コスで確定除去はおかしい!(しかも顔面2点)って言われたけど
MTGの時なんて青だと2マナで対抗呪文とかあったからその辺は全く気にならなかったんですよね


Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


凄いよね。コレ
簡潔にして最強。
シャドバ言うフォロワーもアミュレットもスペルもMTGだと呪文扱い
それすなわち対抗呪文1枚で何もかも対抗出来るって事。これが2マナ


まぁ、シャドバの場合、相手のターン中打てないって制限があるから仕方ないっちゃ仕方ないのかな
スマホゲーでお手軽感も必要だし、相手のターンに動けるとなるとどうしても処理の問題が多くなるから仕方ないんだけど
まぁこの辺りがシャドバ最初に誘われた時に難色を示した理由の1つなんだけど
相手のターン中何も出来ないのがなぁ
この辺りはもう今後のアップデートも期待出来なさそうだし、割り切るしかなさそう。



とまぁ、長々と書いてきましたが、流石にマスターになってガンガンやるガイジでも無いので
流石にデイリー拾う程度になるとは思います。
実際、プレイして1ヶ月でAA0,3ヶ月目でマスター到達って考えるとそれなりに早い方なんじゃないかとは思います



最後に手持ちレジェンドカード


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無課金でコレなら結構持ってる方なんじゃね?とは思います。


TCGとして見るとダメな部分が目立ちすぎるので正直な話、勧めにくいなぁとは思います。
カードプール自体多いのは多いから覚えるの大変だと思うけれど
結局各リーダー毎に使えるカードプールが固定気味なのでMTGに比べると覚える数は少ないんじゃなかなぁとは思います
実際、AA1辺りで殆どの主要カード覚えてしまったし、
TCG自体、自分のデッキだけじゃなくて、対戦するデッキのカード覚えないと立ち回り上手くならないので結局数こなすしかないですからね
そう考えると寧ろ、TCG経験者の方が現状だとプレイしやすいんじゃのかなぁとは思います。
シャドバやってて感じる理不尽さも、結局MTGに比べると子供みたいなもんですし・・・。
まぁ、無課金でも遊べるって点だけは評価できるんじゃないかなぁと
以上、萌え萌え坊主めくりマスター到達日記でした。



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