のだめカンタービレ は、オーケストラを主題としたマンガ作品を原作としたPlayStation2用のリズムアクションゲームである。
原作が有名なだけあって、いくつかのプラットフォームで関連作品が作られており、タイトルだけ見ると紛らわしいが、PlayStation2のものは千秋に視点を当て、オーケストラの指揮をゲーム化したものになっている。
公式:
http://www.banpresto-game.com/nodame/
制作はバンプレスト、発売時期は2007年。
既にPlayStation3が発売されていた時期であるが、PlayStation3は当初開発サイドが追従しきれずソフトの供給スピードが鈍い時期があり、ちょうどその頃のソフトということになる。
のだめカンタービレの作品自体については、2007年1月からアニメの放送が開始されている。世間一般に作品が知れるようになり、ちょうど人気が出てきた頃(ブームになっていた頃)なので、それにあわせて展開したゲームだったのだろうと思われる。
作品の旬が過ぎないうちに商品化せねばならないことと、PlayStation3の開発のハードルの高さと、作ろうとしているものの顧客層やパイから見れば、PlayStation3が発売されていた時期とはいえPlayStation2で新作を出すというのは、ごく自然な選択であったと言えるだろう。
ゲームの内容はというと、おそらくライトユーザ向けに作ったということなのだろうが、あまりにライトすぎてどうにも楽しみ方が見つけられないレベルの軽さになってしまっている。
Amazonnのレビューなどに概ね同意できる。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B000PIPM14
PS2ゲームどうなの?:
http://www.joko.jp/ps2/review/ti2246.html
プレイを開始してみると、早々に指揮のチュートリアル的なモードに入る。
操作としては、基本的には“拍”のタイミングでボタンを押すだけである。どのボタンを押しても機能は同じで、ただし、押し込む強さによってボリューム(?)の強弱を指示できる。
また、ボタンを押すタイミングをゆっくりにすると曲もゆっくりになり、早く刻むと曲も早く流れる。これは技術的にはなかなか凄いことなのではないだろうかと思うのだが、リズムを正確に刻まないとゲーム内ではタイミングずれと評価されるので、事実上その機能の出番はほぼ無い。
結局、リズムゲームのパートではタイミングにあわせて1つのボタンをただただポチポチ押し続けるだけのゲームということになり、退屈極まりない。
アドベンチャーパートは、原作を辿る追体験型なので、原作なりアニメをすでに知っている人であれば新しい楽しみもそれほど無い。
ライトユーザ向けのゲームとして見ても、原作ファンのファンアイテムとして見たときも、なかなか価値の見出しどころが難しいものに仕上がっている。仮に良いところを挙げようと思っても数多くは見つからず、殆どはゲーム性に関係のない部分になってしまう。
これがどういうゲームなのかはよくわかったので満足して、棚の奥の方に片づけることにする。
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