mixiユーザー(id:2100397)

2017年05月12日13:02

4864 view

機動戦士ガンダム 一年戦争:クソゲ呼ばわりされてるけど本質的にはガッカリゲー

機動戦士ガンダム 一年戦争は、PS2で発売された3Dアクションシューティングゲームである。
発売時期は2005年の4月で、バンダイナムコが発足する直前のことである。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B00065G7PQ

会社内で経営統合の話が進んでいなかった筈はないので、このゲームを開発している最中には既にバンダイナムコの姿というか、有り様としてのビジョンはあったのだと思われる。このゲームは“PROJECT PEGASUS”なる企画の第1弾として制作されたものであり、バンダイとナムコがタッグを組んで送り出すガンダムゲームという触れ込みであったが、バンダイナムコとしての活動をある意味先行して行ったようなもの、だったのだろうか。外部から見た推測でしかないがなんとなくそんなことも思ってしまう。

このゲームは、なぜか手元に2枚ある。どこかで購入し、買ったことを忘れており2枚目を買ってしまったパターンだ。そういったことが起こり得るくらいには安価で流通している。
少し調べれば出てくると思うが、このゲームは発売時の期待値が大きかったものの売上としては振るわず、発売して間もなく値崩れを起こし、ガンダムゲームのなかでもクソゲーの代名詞みたいな扱いを受けている。
2005年のクソゲーオブザイヤーに次点でノミネートされており、発売当時の評価の低さは相当なものであった。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2731.html
 クソゲーオブザイヤー:http://koty.wiki/Gundam1nen

あまり話題にならないタイトルであれば、まずは何のインプットもなしにプレイするところだが、このタイトルについてはそういう訳にもいかず、いやおうなしに噂は耳に入ってきていた。
いわく、操作性が悪く難しすぎる、という話が多かったように思うが、実際プレイしてみるとどうなのだろうかと。
いざ自分でプレイしてみると、これが言うほど悪くない、ということがわかった。
チュートリアルモードがあり、まずはそこで基本操作を練習できる。使うボタンは、レイアウト(キーバインド)が特徴的ではあるものの比較的少なめ。少し慣れれば混乱することは無いだろう。
自機の移動は割とスムーズで、移動、ジャンプ、攻撃など、聞いていた話とは全く違い、思いのままに操作できた。個人的には、他のゲームの方が、よほど操作しづらいのではないかと思ってしまう。攻撃が〇だったり□だったり、ブーストが×なのは割と多いとしても、ダッシュとジャンプが分かれていたり、いなかったり、タイトルごとに全部ばらばらで、しかも紛らわしいことが多い。
それは許せるのに、キーバインドが多少特徴的なだけで、なぜそこまで叩かれなければならないのか、謎である。
個人的には、操作はわりと直観的だし動かしていてとても楽しい。ブースターゲージの減りが早すぎる感はあるけれども、それも些細なことのように感じる。

ゲームを開始してみると、ミッションひとつひとつが短い。また、ストーリーを語る部分は固定画が多くアニメーションは挟まれない。ステージ数が28あるにしても、ボリュームが少ないという評価は正しそうであった。ゲームカタログの評価を見ても、まず述べられているのはボリューム不足である。これは事実として致し方なかろう。

総合的に見ると、個人的には、どうにも評価が不当に低いようにしか思えない。
ストーリーを追体験していくタイプのゲームでは、ストーリーが端折られて語られることが多く、というかアニメ全編を追体験するなど通常は不可能なので行わない。それはこのゲームも同じなので、それ自体は問題ではない筈だ。単純にボリューム不足なのは、また別の問題である。
操作系については、もろもろの評価を見ると、慣れの問題でしかないような文句が多い。自分が思ったような操作系でないからクソである、という論は、どうにも了見が狭く受け入れづらい主張であると感じる。
ロックオンについて、ブースターについて、格闘戦の仕様について、そんなものは他のゲームと比較しても、それぞれがそれぞれに違うゲームなのだから、比較してどうという論は不当であると考える。
どうしてこのゲームだけ、かような評価のされかたで貶められなければならないのか、というのが不思議でならなかったのだが、そこの答えはTwitterで教えてくれた親切な人がいた。

KOTYの2006年くらいからは、審査基準が変わっており、前評判とのギャップや他ゲームとの比較などの外部要因については考慮に入れない、とされたとのことであった。
それ以前については、前評判の期待値に対する落差や社会の動向に関する要因も含まれた評価になっていたということである。
このゲーム自体はPROJECT PEGASUSとして、広報に大いに力を入れていた。周囲の期待が高まるだけ高まった状態で、いざ購入した人がプレイしてみると、うまいひとなら1日で完了してしまうようなボリュームしかなかった。それはまあ、がっかりもするだろう。
そういったガッカリゲーとしての印象があまりにも強く、その印象に引きずられて、評価として★1つをつけたいという意識が先にあり、その理由づけとしての操作系やロックオン仕様への批判がついてきた、ということが起こったようである。
なんとも残念な話である。

ゲーム自体はそれなりに面白い。ボリュームだけが問題であったが(それはそれで重大だが)、その印象により坊主にくけりゃ袈裟まで憎いとばかりに叩きまくられワゴンの主になってしまった。
なんとも残念なゲームであると同時に、大変面白い(興味深い)現象が起こったゲームでもあると言えるだろう。

0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する

<2017年05月>
日 月 火 水 木 金 土
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031