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2017年05月06日21:18

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機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ:それなりに遊べるものっぽいが決定打に欠ける感

機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ は、ガンダムSEEDをモチーフにした3Dアクションシューティングゲームである。
よくあるタイプの、アニメシリーズの内容を追体験していくタイプの内容になっており、各種レビューを見ると、曰く「SEEDファンにはオススメ」とのことである。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4163.html

mixi日記にプレイしてみたゲームの内容を書き殴り始めて3か月が経過し、その間にいくつかの“追体験するタイプのゲーム”に触れてきたのだが、この“追体験型”は、マーケティングの構造的に落とし穴になっているような気がしている。
このゲームはプレイしてみるまで追体験型のゲームであるということを知らなかったのであるが、さてどうなのだろうかと思ってプレイしてみた。あわせてAmazonのカスタマーレビューも見てみた。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B0002TY14A

Amazonのカスタマーレビューの☆の付き方の分布を見てみると、見事なまでに割れている。
評価が良いというわけでもないが買う人がいない類のゲームでもないようだ。
内容を詳しく見ると、つまるところ追体験するだけのソフトではない、という点で一定の評価を得ているように見える。
 ・キラ視点のストーリーはアニメのままだがアスラン視点でプレイできるのが良い
 ・新作カットが追加されているのが良い
 ・MSVのモードがあるのが良い
 ・ショップでアイテム購入する仕様など、やり込み要素がある

逆にストーリーモードのキラ視点についてのコメントだけを抽出して見てみると、新作カットについての評価はあるものの、やはり原作と同じなので別に…という意見が多いようにも見える。
仮にストーリーモードをキラ視点のみで出しつつMSVのモードもなければ、他の“追体験型”と同様に大きく失敗していたかもしれない、と思った。

ゲーム本体は、ガンダム めぐり合い宇宙のシステムの一部を切り取ってアレンジしたものであるとのことであった。
めぐりあい宇宙は手元にあるし未プレイものの山の中に混じっているので、そちらを先にやっておけば良かったと後悔したが知らなかったものは仕方ない。
プレイしてみた感じでいうと、ガンダムVSのように一挙手一投足が重要になるほどのシビアさは無いようであった。どちらかというと、バトルユニバースのようにざっくり雰囲気でプレイして、行動全体として概ね誤った行動をとらなければ死なない程度にクリアできる類のゲームであるようであった。自分としては好きな類である。

緻密なゲームがやりたいなら連合 vs ZAFTやっとけ、そうでなければ選ぶならこっちだ。
というゲームなのではないかと理解した。
そのうえでこのゲームを眺めてみると、いわゆるよくあるタイプのガンダムゲーであって、プレイして楽しいか楽しくないかといったら、それなりに楽しめるゲームに仕上がっていると言って問題なさそうではある。プレイしてみてつまらないということは無いので、買った人が損したと感じることもあまり無いであろう。
しかしながら、よくあるタイプ止まりといえばその通りでもあって、いまいち決め手に欠けるゲームであるという気もする。

上記もろもろ考えたうえで自分の思いを言葉にすると、結局のところはAmazonのレビューなりゲームカタログで散見される次の言葉に集約されるものであるように感じた。
 『SEEDファンなら買い』

あまたあるゲームのなかから選ぶ際に決定打に欠けるが、原作ありきのソフトであれば、原作ファンであるというプレイヤー属性は評価のバイアスになり得る。
結果、ゲームは一般的だがファンなら購入しても損しないゲームという位置づけでマーケティング上の購入動機を作ることに成功している、みたいな感じなのかなと思った。

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