ラブひな~突然のエンゲージ・ハプニングは、セガから発売された、「ラブひな」をモチーフにしたドリームキャスト用のアドベンチャーゲームである。
これの発売当時、ラブひなにはだいぶ入れ込んでいたので、ゲームが発売されたときも限定ボックスを予約購入した。
この限定ボックス、なにしろ箱が異様にでかいことで話題となった。これよりも大きなパッケージは見たことがない。同級生2のEXTRA BOXもたいがい大きかったが、あれよりも余裕で大きい。
同級生2 EXTRA BOX:
http://dengekionline.com/elem/000/000/488/488200/
ラブひな:
https://moonknight16.wordpress.com/2012/02/08/
1個目は予約購入だったので新品で、しかし、なんとなくもったいなくて開封しないうちに、安く中古で出回っていたものをみつけたので、そちらを購入。今回プレイしてみたのは中古の方である。
新品の方は、いまだシュリンク包装が解かれることなく実家の押し入れで眠っている。
ゲームの方は、当時少しだけ(文字通り冒頭だけ)プレイしたのだが、いまいち記憶に残っていない。
ルーレットで進行を決定するというのが運の要素が強すぎて、ゲームとしてそれはどうなのかと思っていたのだった。
中途半端に触れて放置していただけに、逆に気になっていたので、この際、これがどういうゲームなのかきちんと把握すべく、しばらく取り組んでみた。
ゲームの内容としては、ひなた荘のなかを歩き回り、キャラクタと会話して好感度を上げつつ、受験のための勉強をして成績をあげるという内容になっており、ゲームデザインの根本はコナミの「ラブひな ご〜じゃす」と共通点が多い。(正しくは、ドリームキャストの方が発売が早いので「ご〜じゃす」の方が「突然の…」に似ている、ということになる)
ただ、こちらのゲームの特徴は、ルーレットでシナリオの進行が変わるという点である。
ゲーム進行の根幹をなすところが運によって構成されるゲームデザインが、どうしても当時受け入れられなかったのだが、Webで検索してみると、同じ疑問を持っている人がやはり沢山いるようである。
しばらくプレイして、このゲームは逆に「流れに身を任せる」というスタンスで、ゆるーく遊ぶのが楽しいのかもしれないし、製作者側もそういう遊び方を望んでいるのでは、と思うに至った。
そう考えると、ルーレットで「〇」になってくれないと困るのだけれども、というようなストレスから解放されて、可能性の一つが選ばれたパラレルワールドの1本に流れて進んでいったのね程度の認識でストレスフリーに遊べる気になってきた。
とはいえ、きっと攻略を進めていって終盤になってくると、エンディングを迎えたい攻略対象がでてくる筈で、そのキャラとの会話&ルーレットについては、どうしても「〇」を狙いたくなってくるかもしれない。
ルーレットは、どうやら目押し可能なようなので、そのときには、がんばって目押しして進める努力をすれば良いかもしれない。いずれにせよ、いくつかのエンディングを迎えるまでは、流れに身をまかせながら楽しむスタイルで遊べるには違いない。
なるほど、他のゲームにない遊びのスタンスだなと思うに至ったので、もうしばらくプレイしてみたいなあと思うのだが、いまいま他にも触ってみたい未プレイ物件が山ほどあるので、これは後程また、ということにしようと思う。
その「後程」がいつになるのかは考えない方が良い類のことなので、あえて目を逸らしておく。
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