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2017年03月31日10:12

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【AC】FRONTIER GP (40th)

今日の日記はアーマードコア関係です。 アーマードコアに興味がない方、興味があっても己の価値観を信じて疑わない人は速やかにリターンされることをお勧めします。
























































































































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(GP終了・FBCニュース)
シュバルツヴォルフ、またしても影を追い詰める!

本日行われたフロンティアGPの結果は2勝0敗で「影」が優勝した。
前回のグレイシャGPで「影」をあと一歩まで追い詰めた「シュバルツヴォルフ」は、今回も接戦とファンを釘付けにさせる展開を見せてくれた。











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特に「カットラス」の一撃離脱戦法で「影」のACを追い詰めたのは観客を興奮させていた。
毎回「シュバルツヴォルフ」と名勝負を繰り広げた元「影」のアーキテクト、フクロウ・シズユキ氏は「『シュバルツヴォルフ』は比較的機動力の高いACが多いが、単に回り込むだけではなく、武器のリロードの長さによる攻撃の手薄さを克服するという防御的な意味もあるのでは?」とコメントした。


「智将」と呼ばれたフクロウ氏ですら警戒しているジーク氏の戦術はそれだけ優れたものに違いない。











































































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ライカ「(ニュースを見ながら)なるほど!だからシュバルツヴォルフは強いんですね!」



































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ベアトリス「…アンタ、毎回チケット買って観戦しているのに気づかなかったの?(困惑)」

































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ライカ「うーん…全然気づいてないというわけではないんですけど、明確な答えが分からなかったんですよね。なんとなく強いからという理由で片付けてしまっていたので…」


































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ベアトリス「そういうときこそゆるふわお姫様に聞けばいいんじゃないの?(汗)」


































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ライカ「お姫様?…・・・ああ、ユウカさんのことですね。そうでしたね。」


































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ユウカ「私…お姫様っていう年齢でもないですし、地味なんですけど…」


































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ライカ「何言ってるんですか!ユウカさんは綺麗で可愛いです!」


































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ユウカ「は、はぁ…ありがとうございます……それで『シュバルツヴォルフ』なんですけど、今回『カットラス』が注目されていますが、『シュバルツヴォルフ』は『カッツバルゲル』以外の機体にグレネードランチャー(またはハンドグレネード)を装備しています。」


































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ベアトリス「そんなの誰でも知ってるわよ。」


































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ユウカ「グレネードランチャーは威力が高く発射するときにENを消費しない反面、リロード時間が比較的長めという弱点を抱えています。『シュバルツヴォルフ』に回り込みの機体が多いのは、リロード時間の隙をカバーする為に相手の死角に回り込んでいるのかと思われます。」


































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ライカ「確かにリロード中は攻撃できませんからね。防御という意味はそういうことなんですね。」


































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ユウカ「的確な防御は攻撃のチャンスを生みますからね。」


































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ジーク「流石、防御の重要性を理解しているな。」



































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ライカ「あっ…ジークさん…」

































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ジーク「さっき、フクロウ氏と喋ったんだが、相変わらず慎重な口調で防御の大切さを教えてくれたよ。」


































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ユウカ「え?来てたんですか?お話したかったなぁ…」


































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ふ「呼んだ?(・ω・)ノ」




































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ユウカ「あっ…ふくろうさん、お久しぶりです。」


































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ライカ「(今回は人間状態じゃないんだ…)」


































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ふ「フロンティアGP優勝おめでとう。予選でも好成績を収めていたね。素晴らしい!(`・ω・´)b」
































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ユウカ「『キサラギ』戦で苦戦しましたけど…(苦笑)」
































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ふ「とはいっても、AP半分以上残して勝利したからそれでいいと思うよ。その調子で次のジールでも頑張ってくれよ。」




































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ユウカ「了解です。」








































































































人間が使うとサイトの狭さで使いづらいグレネードランチャーですが、ACFFでは流石に百発百中というわけではないですがそれなりに命中してくれる武器なのでよく使っています。ただ、Rリーグ(PSP版)ではともかく、チーム戦のXリーグ(PS2版)では総火力が低いので格納武器や背中に武器を積むという工夫が必要ですが。







ジーク「てっきりグレネードランチャーの説明は君が人間状態で解説するのかと思ったぞ」




ふくろう少将「真面目な顔をするのは結構疲れるんですよ(真顔)」





そんなわけで戦闘レポート。
(予選)
○オウレットアイ(コンデンサ、ワイドアングル�供▲▲好謄�グマティス�供▲肇薀ぅ侫�ーカル、テレフォト�供�
ステージはクレスト基地。距離を離せば大したことはないのだが、距離を詰められると強敵。
ステージ的に遮蔽物が多いので身を隠すのには丁度良いが、時にそれが邪魔をして引っかかって致命傷を負うということが多かった。
幸いにも装甲は薄く、あちらもひっかかっている時が多いのでそこをつけば勝てる。


○オッセルヴァトーレ(マー・ヴァキラム、ウー・ヴァキラム、ユエルグ・ゴ・ノム、ヴァンガレーヴァ、コト)
ステージはECMが濃いマスジャンクブロックだったが、このチームは弱いので特に問題なく勝利。


○FTエリアス(スピカ、シリウス、デネヴ、アルタイル、プロキオン)
連続でマスジャンクブロックステージ。
ECMが濃いので機動力が低下し、KARASAWAや主砲など命中すれば脅威であるが、あちらはこちら以上に動きが悪いので事故がなければ大したがないし、事故があってもある程度は挽回できる…というよりできた。


○AF KISARAGI(KUBIRA 、MEKIRA 、ANIRA 、HAIRA 、BIKARA)
ステージはクレスト基地。
「オウレットアイ」同様、遮蔽物に引っかかって事故が発生しやすく、そこに強烈な一撃を喰らって、ダメージを負うというシーンが見られた。特に「�検�VS「HAIRA」戦で取っ付きによる大ダメージを喰らってしまってラストまでいったが、AP半分以上残して勝利。


○ミラージュ・ワークス(LT01-STB、LH02-FLY、LH02-KR2、LF01-HEAT、LH03-BCK)
マスジャンクブロックで勝負。
ECMが濃いので動きが鈍いが、それはミラージュも同じ。更にナパームで追い討ちをかけているのでさほど苦戦せずに勝利した。



(順位決定戦)
○シュバルツヴォルフ(ハルバート、ツヴァイハンター、カッツバルゲル、カットラス、モルゲンステルン)
ここの「シュバルツヴォルフ」は強い(確信)
「ハルバート」と「カットラス」と「モルゲンステルン」の遠距離グレネードが厄介で、リロードの遅さを距離でカバーしているように見える。特に「カットラス」は機動力が高いので、グレネードor爆雷ミサイル発射→回避行動という動きがしやすく、攻撃が当たりにくい。

5-3で勝利したものの、「�検廚�APは真っ赤だったので実質的には5-4だったかもしれない…



○C.A.SOL(segue、con forza、beffardo、tempestoso、ai fine)
同じ5-3でも「シュバルツヴォルフ」とは対照的に攻略はそこまで難しくはない。
1・2番手はともかく、3番手以降は重量級+武器腕が多いので接近戦はともかく、遠距離戦ならすぐに動けない+装甲が薄いので割りとアッサリ倒せる。

ではっ!
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