HANG ON GP'95は、セガサターンで発売されたバイクレースゲームである。
タイトルにはハングオンの名を冠しているが、オリジナルのハングオンと共通する要素を見つける方が難しいくらいに別ものである。
バイクを操作するゲームである、ということ以外に共通点はひとつも無いのではなかろうか。
オリジナル:
https://www.youtube.com/watch?v=iBA_Mb0-It0
GP95:
https://www.youtube.com/watch?v=gkk8z0zlvkw
このソフトは、たまたま立ち寄ったBOOKOFFで\108で置いてあったので購入したもの。
このようなタイトルのゲームが発売されていたこと自体知らなかったし、ビッグタイトルには違いないので速攻でレジに持って行ったのであった。
Amazonなどで、いくら大量のゲームが取り扱われていたとしても、このようなパターンで知らなかったソフトを知る機会が出来るのだから、やはり実店舗で物色する行為はやめられない。
で肝心のゲームの方はというと、冒頭でも書いた通り全くの別物になっており、かつ、あまり面白いとも言えない仕上がりになっているようであった。
最初、デジタルのパッドでプレイしてみたのだが、ステアリングがきつすぎて、バイクがぱったんぱったん倒れる動きになりとても不自然であった。
コーナリングもなかなか癖のある挙動をするので、なかなか順位もあがらず、同時に順位を上げたいと思わせる要因も見当たらなかったので、だいぶ残念な気持ちになってしまった。
説明書を見ると、ハンドルコントローラには対応している様子であったので、ここはマルチコントローラの出番であろうということで、マルコンを引っ張り出してきた。
まず分解洗浄してホコリをとり、内部の接点についた汚れを無水アルコールでふき取って接触回復させたうえで接続。
マルチコントローラ:
https://sega.jp/fb/segahard/ss/multi.html
いざプレイしてみると、デジタル入力より酷いデジタル挙動になってしまった。
どうやら、アナログ入力の数値がダイレクトにゲームプレイ上のキャラの傾きになっているうえに、調整がマルコン向けではないので、デジタル入力よりも激しくぱったんぱったんと倒れる結果になってしまったようだ。
右向きのハングオン状態から0.1秒で左向きのハングオン状態に転回する姿は、滑稽を通り越してバグにしか見えない。
マルコン向けの調整ではないにせよ、プログラミングとして雑なことには違いがなく大変残念な気持ちにさせられた。
どうやらAmazonでは評価が高い様子、と思ったがレビューが1件なので客観的な(統計的な?)情報としては判断できない。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B000069T6Q
知名度が低いのか、レビュー等で紹介しているサイトもそれほど多くない。
SSSG:
http://sesesega.blog90.fc2.com/blog-entry-100.html
だんぼーるはうす:
http://blog.livedoor.jp/lunchbox360/archives/6955055.html
BGMはギターを使ったロック調の楽曲になっているが、聞き覚えのあるようなギター音な気がした。SC-55のGS音源がこんな感じの音源だったと思うが、これはこれで95年らしさが出ていて良いなあと思った。懐古主義的な意味で。
GS音源がどんな音であったかは、MIDI POWERを聞けばだいたいわかる。
MIDI POWER Vol.2:
https://www.amazon.co.jp/dp/B00005MUPF
起動時にロゴが出て逆に驚いたのだが、一応はSEGA SPORTSブランドで発売されているソフトなので、ある程度きちんとやり込めば楽しめる要素は見つかるのかもしれない。しかし、このゲームについてはそこまでやり込んで何かを見つけようとは思わないのであった。
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