mixiユーザー(id:2100397)

2017年02月28日13:00

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ギルティギア イスカ について述べる

ギルティギア イスカは、ギルティギアシリーズの第何番目だかわからないが、その流れをくむ格闘ゲームである。
このシリーズも、いままで一度もプレイしたことがないが、イメージとしては「2Dアニメーションが綺麗なやつ」だと思っている。

数年前の年末年始のときに、実家の近くの中古屋で安くなっていたので購入。
購入したことを知人に伝えたところ、速攻で、「あー、買ってしまいましたか」という反応が。
「しまいましたか」と言われたのは、これで通算3回目である。
  プラネットジョーカー:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3051.html
  虫姫さま:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3150.html
それぞれ「しまいましたか」の意味合いが異なり、前者はクソゲーだから、後者は難易度高すぎるから。
ギルティギア イスカは、いったいどっち側なのだろうか。

ひとまずプレイしてみたところでの感想は、単純に「振り向きシステム」が面倒くさくてやってられない、であった。
初回プレイの時点では理由がわからなかったが、後からどうやら4人対戦モードがあり、それ故の操作系であることがわかった。左右挟まれる場合があるからプレイヤー自身の手で向きを変えられる必要があった、ということのようである。
ゲームシステムとして、正直、その解はどうかと思った。
確かに、ストZERO3以降のドラマチックバトルで左右囲まれると厄介ではあったが、左右どちらを向いているかについては、システム任せでそれほど違和感もなかった気がするのだが、どうなんだろう。

特徴的なのはGGブーストなるモードで、格ゲーのキャラを使ってベルトスクロールアクションをやるというもの。
あまり力をいれて調整されてはいないようで割と退屈な感じがしてしまったが、作る方は大変だっただろうなあと、ぼんやりした感想を持ちつつリセットしたのであった。。。

いろいろなサイトを見てみると、どうやら、格ゲーとしてはNGだが、パーティゲームとしては楽しめる、ということのようだ。
  ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2101.html
なるほど。
家庭用でないと引き出せない魅力をアーケードで展開したことと、格ゲーの先行イメージがあるなかでの、あまり明示的でないゲーム性の転換があったことで、プレイヤーを混乱させて評価が下がったということなのだな。
過去の作品を全くしらないプレイヤーか、一連のシリーズを知りつつも「これはこういうものなので」と言って受け入れられる人達にとっては楽しめたが、シリーズイメージを事前に持った人にとっては「ちがうもの」に映ったということのようだ。現象としては面白い。
なんとなく、Gガンダムを楽しめた人と、楽しめなかった人の違いと近しいのではないかと思われる。

BGMは特に素晴らしい。
ジャンルとしてはスラッシュメタルとかに分類されるのだろうと思うが、久々にゲームのサウンドトラックが欲しいと思った。

もろもろ見た結果、どうやら「しまいましたか」というほどピュアなクソゲーではなかったようだ。
とはいえ、楽しみ方としては4人対戦が楽しいということなので、ぼっちプレイヤーな自分にとっては「合わない」ゲームであることには違いなさそうだ。

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