mixiユーザー(id:2100397)

2017年02月19日20:30

736 view

ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ について述べる

ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ は、CHUN SOFTがナムコからライセンスを受けて開発した、ローグライクRPGである。

例によってワゴン\108円で購入したものである。
ドルアーガと名がついているのだから、当然ナムコのゲームなのだろうと思っていたが、立ち上げてみると最初に出てくるのが「LICENSED BY NAMCO」であった。
ナムコはライセンスしただけで、開発にもストーリーにもかかわっていませんよ、という意思がなんとなく見えるような気がした。
続いて出てくるのが CHUN SOFTとARIKAのロゴである。こっちが開発元である。

タイトルに「不思議のダンジョン」ともついているので分かってはいたが、プレイしてみると、やはりローグライクなゲームなのであった。
不思議のダンジョンは、デブのおっさんが地下に潜って冒険するENIXのお家芸的な、でも結局のところオリジナルのアイディアは「ローグ」というアレな感じのシリーズなのであって、個人的にはあまり興味がない。
ドルアーガと名の付くタイトルなので、一応多少あワクワクしながらプレイを開始してみたが、いざスタートしてみると、普通にローグライクなRPGでしかなかったので急に熱がさめてつまらなくなったのであった。

そして開始直後、少し用事があったので離席するのに電源をおとして、用事が済んだんで再開してみたら、いきなりイシターさまから呼び出しをくらって「なんで呼ばれたのかわかりますか?」とが説教が始まったりして正直全く意味がわからなかったが、要は死んだらリセットして再開、といったようなプレイをさせないための対策のようなのであった。
気持ちはわからなくもないが、ユーザ側に「気を付けて、わすれずにセーブすること」を強要するシステム。
ゲームシステムとして、その解はないわ…と思い、さらに興ざめするのであった。

一般的な評価はそこまで低くはないようだが、ゲームの面白さ云々以前でいろいろと疑問が。
そもそも、「不思議のダンジョン」で「ドルアーガ」をやるというか、「ドルアーガ」という題材を使って「不思議のダンジョン」をやる必然性は何だ?そこを結び付けた結果、何が生まれたというのだろうか。
よし、お蔵入りにしよう。

0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する

<2017年02月>
日 月 火 水 木 金 土
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728