先月15日にSteam版が発売したのでそれのプレイ感想等を。
ちなみに、先日実績の方をフルコンプしたんですが、
どうやらゲーム内で実績全解除したのは自分だけみたいですね・・・。
実績達成者は0.07%になってました。
▼発売日〜数日
発売日当日は夜勤で帰りしなにWM購入して帰宅
朝の6時頃からプレイしてランクマ2,30回してフレンドとプレマで対戦して
ランクマやってフレンドと対戦したりしてたら気付いたら仕事に行く23時になってました。
帰宅してすぐるさんと盛り合ってたら気付けば昼頃になってて
今日も仕事有るし、アレ?これやばくね?って状態に。
まぁ出たばっかりだと仕方ないよね
▼対戦とか
ランクマ520戦
プレマ1350戦やった感想は
前作より人が増えたおかげで色々な人と対戦できた訳だけど
10回やって4~6くらいを同レベル帯
2-3本しか取れない人を格上
って分けた時に、今の所、明らかに自分より格上だなぁって人は5人くらい。
今の所1回も勝てなかった事は無いんで、パソリロ時代に比べれば大分強くなってるなぁとは思います。
ただ、Steam内では上から数えた方が早い位置付けに居るにも関わらず、中級者らしいんで
ギルティギア界の上位陣は本当ぶっ壊れてるなぁと。
でも、こんな糞プレイマンでも
「参考になる」とか「強い人と闘うの楽しい」とか言ってくれたりするんで
やり甲斐は有るなぁと実感してます。
▼各種キャラクターに関して
・エルフェルト
前作のメインキャラ。
大幅に弱体化されて、遠S、2S、6HS、プライダルエクスプレス、突き上げがクソザコナメクジになってしまった。
前作で頼りにしていた、開幕2Sから5HS連打も2Sが弱くなったお陰で開幕ソルにも負けるようになったので
前回の脳死連打プレイに比べると正直開幕が相当辛くなってしまった
牽制技の弱体化によって、気軽にぶんぶん触れなくなったので
立ち回りを根本から変える必要性が出てきて
前作よりもパイン中心の動きが増えたなぁと
基本的にはバックダッシュパイン投げで逃げつつ闘う場面が増えてきたと思う。
近Sに関しては弱体化の影響を殆ど受けてないので近S多めに振ってるかなぁと
後、地味に痛いのがトラヴァイエ周辺の調整で
ダメージ調整とゲージ効率調整が入ってしまった。
前回だとテンションゲージ33%から崩す始動で一撃コン決めれたんだけど
今回だと50%近く無いと一撃に持って行けなくなっている。
そんな訳で前回より一撃使う機会が無くなりそうかなぁと
後バー覚醒で一番損してるのがエルフェルトだと思う。
前作のジャッジベターハーフのコマンドが236236Dだったのがバースト覚醒追加されたので
236236HSになったせいでトラヴァイエ出す時に漏れやすくなってしまった
自分は色々なルートを織り交ぜてやってるんだけど
この所為でパイン持ちからトラヴァイエを出そうとすると高確率で覚醒が漏れる。
この辺は慣れるしか無いけれど非常に辛いなぁと言った所
プライダルエクスプレスは地上は元々ぶっぱしてなかったけど
対空はずらしの意味も込めて、パイン持ちからプライダルをよく振ってたんだけど
攻撃レベルが下がったせいで発生を投げられることが多くなってきた
元々ずらし効果もあって、そのままヒットすればカウンターで美味しかったけど
そういう状況が殆どなくなってきたので、前作みたいにプライダルに頼った戦法は取りづらいなぁと
端攻めに関しては、前作はチンパン戦法の突き上げからショット×3、突き上げ・・・
って言う戦法が分かってる人にも強かったけど
突き上げの攻撃レベル下がったせいで普通に投げられるので
極力突き上げ減らして戦ってる。
逆にこれが強いのか、向こう側も
「突き上げ来るんだろ?直ガしてやるよ?」みたいに構えてると何も出来ないので
図々しくパイン持ったりで攻め継続できる
当たり前だけど、FDにゲージ吐き切ると通常ガードするしかなくなって
そうなると、こっちはゲージガンガン増えるのに対して、向こうはゲージ空でライフがゴリゴリ減る
正直状況としてはこれが一番美味しい。
キャラ対や人読みもあるけど
下ガンガン降る人はディレイ掛けて射撃(下段対策)
メイとかハイジャンプで逃げようとする人は突き上げ多めに振っていくと強い
前作は一方的にハメ殺すだけだったけど
割りと今回からは読み合い感も出てきたんじゃないでしょうか?
まぁでも弱体化された訳だし
これで許されたよね。エルフェルトちゃん
対戦しょ?
・レオ
Xrdの時は適当プレイだったけど、突き詰めてプレイしてみると楽しくなってきた。
使ってる内に、立ちHSのカウンター確認から目押しで繋げるようになったので
今回から明らかに勝率が上がってきた。
キャラ自体は前作と殆ど変わらないんだけど
バースト覚醒の恩恵を一番ウケてるなぁといった感じで
前作でもそこそこ使ったコンボだけど
起き攻めで構えHS、S、HS、シュタイル、6HS(構え)構えS、覚醒シュタイル、ズイーガで320ダメージくらい出る
今回になってから逆転勝利が増えたのがコレ。
投げから強制構えに行くので端で追い詰められても壁に投げ返して、構えHSさえ通ればそこから300ダメージ取れる
この辺は人読みだけど、相手がバースト抱えてる場合
構えHS,Sからだと先ずほぼこのSのタイミングでバースト使ってくるからカーンシールドが間に合う。
逆にKから崩した場合は
レシピはKPKPかKSHSかKSかかとおとしくらいしか無いので、
大体の場合はKSHSになる。
んで、KSHSの場合だとバースト使われてもカーンは絶対間に合わないし、
発生フレームの問題だけど
K,S打ち切った時点でこっちもヒット確認が正直間に合わない。
Kがガードされてたら連ガでSもガード確定だからかーんする意味無い訳で
HS打ってる頃には100%ヒット確認はできてる。ただ、HS後のカーンは間に合わない。
相手の反応が遅すぎるならそうでもないんだけど
この辺のバースト使うか否かは人読みと手癖、後若干脊髄バーストの部分もあるから
自分としてはk始動からだとバースト読みは使わない。
HS始動なら使うって感じで使い分けてる
ちなみにHSカーン始動ならダメージ350くらい出るのでほぼ即死する。
最高に気持ちのいいコンボ
今回からゲージ管理見直して
できるだけ、ヴァーダ黄色に振るようにしたら勝率安定してきた
起き攻めにヴァーダ黄から立ちHSかツヴァイト(めくり)、足払いの3択が割りと強い
自分もやられてガードできないし、正直酷いコンボだと思う
このキャラで一番楽しいのは構え中の起き攻めで
相手が倒れてる間に
・相手のゲージが50%を超えてるかどうか
・昇竜キャラかどうか
・昇竜キャラならリバサ多めに振る人かどうか
を判断してkかHSかカーンで使い分ける。
kは先ずド安定な選択肢で投げ無敵も付いてるから
コパンコスリマンとか上入れっぱとか投げ擦ってる人はこれで死ぬ
ゲージ余裕あればここでシュタイル吐いてもいいし、
ゲージ余裕ないならS,HSってつなげて3段入れてもっかい起き攻めに行ってもいい。
ただまぁ、ガードしてる方も下ガードはド安定な選択肢だから
この辺を如何に崩すかがレオの楽しい所で
そこで初手に振りたいのが構えHS
(密接してると)投げに負けるし、コパンに負けるし、当たり前だけど昇竜に負ける。
これだけ見るとKの方がいいんじゃないの?って思われるけど
下段ガードに唯一勝てる。
そうこれだけで充分強い。
自分は端レオは如何にこのHSを通すかどうかだと思ってるから、
起き攻め前にステップしたり、(わざとらしく)HSをダウン上で見せたりと色々やってる。
後、Kに比べて補正も少ないんで、シュタイル打つならこっちからの方が良いと思う。
多分良キャラ
・カイ
一周回って楽しくなってきた。
Xrdの時は殆ど使ってなかったけど、今回は結構使ってる。
エルレオは連戦してくれないのにカイだと連戦してくれる。不思議!
ただまぁ、エルレオだと勝てる人もカイだと負ける事があって
この辺に限界を感じるなぁと。
プレマのカイは対空3割くらいのイメージだけど
自分のカイは対空1割くらいしか振ってないのでここが敗因なんじゃないのかと
「エル、レオ、カイ」どれがいいですか?
って聞くと、大抵カイって返ってくる。
クソムーブも無いし、やってて割りと楽しいし、戦っても楽しい
間違いなく良キャラ。
・シン
あっきらかに弱くなってる。
正直エルはなんだかんだ前回とあんまり変わらなかったけど
シンでXrdの時だとガン処理だった相手に普通に苦戦したりで正直キツイ。
一番の弱体化はピークと肉で、空振った時のすきが大分デカイ
肉もフォロー効きにくくなってて
前作だと肉ゲージ4-5割程度ならそのまま起き攻め選んでたけど
今回はフォロー効かにくいからその後コンボ締めで肉食えなかった時が相当つらい
負けた原因の何割かが肉が原因だったりする
・ソル
元々前作も動ける程度でエルフェルト使いだしてからは殆ど使ってなかったけど
今回の新キャラ増えたお陰で更に使う頻度は減りそう
正直コレ使ってるならカイ使ってる方が楽しい
・ポチョ
儀式使えないのにさ。使う意味ないよね。
今更儀式の練習をしようとも思わないし、今までありがとうポチョムキン
・アクセル
青リロの時にちょろっと触ってたので動けるのは動ける
ただ低空ボンバーが安定しない
・スレイヤー
Kパイルコンボが安定してきたので普通に戦えるようになってきた
今回相当強化されたらしい。
対戦してて正直一番戦いたくない相手。
(つまんないし)
・メイ
ちょろっと触ってる
拍手の重ね起き攻めがPおしっぱと思ってて、Pおしっぱで6kからコンボとか
コレパッドじゃ無理じゃね?って思ってたらPおしっぱにしないでもいけるって言われて驚愕した
エンセンガ〆の空中コンボ出来るようになったら割りと戦えるようになってきた
メイの強い人が教えてくれるみたいだから使ってみようかなと考えてる
・レイヴン
トレモ5分しただけでそこそこ戦える時点でクソキャラだと思う。
対戦して、勝っても負けても不毛だなぁと思うこのキャラ
クソの象徴ですわ
こんなクソキャラ使って恥ずかしくないの?とか言われたから使うの控えようと思う
・ジャックオー
出る前から使おうと決めてたキャラ
やってて楽しい。対戦相手に出てきたら正直面倒。
まぁそういうこと。
コンボ覚えるってよりも、アドリブ力が居るキャラみたいなんで対戦数重ねるのが重要だと思う
本体がダメージ受けるとサーヴァント消えちゃうのでガン攻めだけじゃなくて
ある程度プレイヤーの防御能力も居ると思う。
でもまぁ、やってて楽しいよこのキャラ。
そんな感じで使えるキャラの感想でした。
最初は5000円は高いかな?って思ったけど
既に2000戦くらいしてるしもう元は取れた気もしてきた。
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