今年、2016年のTRPGの記録をまとめてみよう。
『ゲヘナ〜アナスタシス〜』0/1
『六門世界RPG』0/8
『神話創世RPGアマデウス』1/2
『アリアンロッド2E』6/7
『艦これRPG』2/4
『ソードワールド2.0』0/2
『真・女神転生TRPG魔都東京200X』0/3
『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル』0/1
『迷宮キングダム』0/6
『新世黙示録』0/1
『世界改変RPGアルスノヴァ』0/1
『アルシャードセイヴァー』0/2
『天下繚乱RPG』0/1
『モノトーンミュージアム』0/1
『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネーション』0/1
『ご近所メルフェンRPGピーカーブー』0/6
『ダブルクロス3rd』2/0
『へろへろファンタジー』0/1
『アジアンパンクRPGサタスぺ デッドマンウォーキング』0/1
『アジアンパンクRPG サタスペ』1/0
『ブラッドムーン』0/1
『カードランカー』0/2
『英雄武装RPG コード:レイヤード』0/2
『育成紀行RPGロストロイヤル』0/1
『巨獣討伐RPGコロッサルハンター』0/1
左の数字がGM回数/右の数字がPL回数。
システムはやった順に書いてあるのでめちゃくちゃでありんす。
PL回数:56回(+1回)
男性PC:29人(−1人) 女性PC:27人(+2人)
GM回数12回 (−5回)
総セッション回数:68回 (−4回)
キャンペーンセッション【4/3/3/4/1/2/5/2/3/4/4/3】38回(−10回)
プライベート単発セッション【0/3/1/2/1/0/1/0/1/1/0/0】10回(+3回)
コンベンションセッション【4/2/0/0/1/2/1/2/3/2/2/1】20回(+3回)
システム数:25個(+4個)
括弧内の数字は、昨年との比較。
セッション回数は昨年とほぼ同じ。休みが減ってる分、大幅減となると思ったがそうでもなかった。一番少ない月はゴールデンウィークと、中止が多かった5月の3回。
キャンペーンの回数が昨年に比べて10回も減ってるのは、主に2つのキャンペーンが長期中断に入った影響から。その分、コンベンションは昨年より3回ほど増加。
PLでのPCの性別が、男女半々近くに。
やはりキャンペーンが少なくなった分、GM回数が減っている。
特筆すべきなのは、セッション回数は減ってるのに、遊んだシステムの種類は逆に増えている(4個増加)。これは、今年2016年が、TRPGのシステムの新作が多く世に出回った影響もある。
11月と12月の休日が減った分、セッション回数が減ったのかもしれないが、やぱり今年もセッション中止が割と多かったように感じる。体調管理には十分、注意したい。休日出勤や身内の不幸など、やむを得ない事由は仕方ないが、体調不良は個人の体調管理の怠慢の何物でもないのだから。
現行、動いているキャンペーンの数は5本。来年1月より1本増加。もう1本くらい、増やしてもいいかな?
「平日の仕事終わりの後のセッション」が10月からスタート。ここにはカウントしていないが、セッション回数は8回。
昨年は選びませんでしたが、今年のベストセッションを。
今年のベストセッションは、4月10日にジグザグゼブラで遊んだ『アルシャードセイヴァー』「ビヨンド・ザ・リーフ 前編 flowering flower」と、その後編、4月24日に遊んだ『アルシャードセイヴァー』「ビヨンド・ザ・リーフ 後編 Cruel flower」です!もうこれしかない!あまりの人気ゆえ、自分ら以外にも2卓(2回)、セッションが行われたほど。
今年の「マイ・フェイバリット・キャラクター」は、フルネームを呼ばれることを嫌がる、河井いろりに決定。
来年も楽しいセッションに巡り会えますように!
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