mixiユーザー(id:10496507)

2016年04月14日07:53

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終結の必要条件

レビュー報告 エルフと戦車と僕の毎日 (1) (下) ‐パンツァーエルフの誕生‐
http://mixi.jp/view_item.pl?reviewer_id=10496507&id=3469221

冒頭に興味深い考えが披露された。以下前文掲載

1979年二月、中共はヴェトナムに「懲罰行為」として感情的理由で侵攻した。一ヵ月後、中共軍は大損害を被って敗退することになった。

2001年の同時多発テロ事件以降、怒りに駆られたアメリカは中東各地で軍事行動を繰り返した。その結末は成功とはいえない。いや、結末すら訪れてはいない。

1984年から95年にかけて行われた日清戦争は大日本帝国は勝利した。その理由は戦場の勝利だけではない。戦争目的が極めて明確で、そこから感情的要素が排除されていたからである。

1904年から5年にかけて戦われた日露戦争に大日本帝国は敗北しなかった。敵であるロシア帝国はこの小さなアジア人国家にくらべてはるかに強大であったにもかかわらず、勝ったかのように体裁を整えて戦争をやめることができた。これは戦争目的を冷たく見据えていたからである。

1941年から45年にかけて戦われた太平洋戦争において大日本帝国は敗北し、帝国として滅び去ることになった。当時の帝国上層部はアメリカ合衆国に勝てると考えていたものは一人として存在しなかった。なのに彼らは開戦に踏みきったのは、勝てない戦争へと突入しなければ帝国は帝国でなくなるから、という判断からだった。つまり帝国という看板を掲げ続けるために戦争へ突入することが戦いの目的であり、勝敗はまた別の問題だったのである。これは国家の自殺だった。そして無論自殺という行為は論理ではなく感情によってひきおこされるものである。

日本においてある種の人々が信仰しつづけた反戦平和運動は1980年代以降急速に衰え、2020年にはほぼ消滅した。これはその根底にあったのが「ねがい」や「おもい」という気色の悪い世代性の強い感情論でしかなかったからだった。

以上の例によるりひとつの結論が導きだされる。

平和を望むならゲーム感覚を備えよ。ゲームの何たるかも理解できない輩は絶対に信頼するな。かれらはまず間違いなく社会的には有害な存在である。重大な問題を感情でもって語る者たちを信じてはならないのは、思想の左右はおろか老若男女すら問わない。

つまりはこういうことだ、

戦争をゲーム感覚で捉えることすらできないような奴が平和を語るな。
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