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2016年01月27日20:06

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【銃】なぜゴースト・スカッドの特長をオペレーションゴーストで活かせなかったのだろうか(哲学)

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ふ「ゴースト・スカッド(以下GS)でハイスコア出たよ!(`・ω・´)」












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ラリー「GSですか…これはまた懐かしい…」











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ふ「調べてみたら2004年に登場したゲームで、10年前以上のゲームだったw ゲーム機の近くにICカードあったから今度行くときに作ってみようかな?w」











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クリス「ICカード作るとどんな特典があるんですか?」











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ふ「武器やコスチュームが入手できるのと難易度の高いミッションを受ける事が出来るらしいよ。どちらかというと後者なんだけどw」











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アムロ「それにしても狙撃・人質救助・爆弾トラップ解除はともかく、戦術格闘はてんでダメなんですね。今回は成功したらしいですけど」











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ふ「うるさいやい(・ω・)」






































































アムロの言う戦術格闘とは「エアフォースワン」と「密林からの奪還」で出てくる格闘戦のことです。

敵が攻撃してくる前にマーカーに合わせてボタンを押すのですが、これができねぇ、できねぇ(泣)





特に「密林からの奪還」の森林地帯で強制的に発生するナイフ制圧イベントは失敗率が高いです。4体出てくるんですが、最後の4人目で失敗することが多いです。


大抵、ナイフ制圧戦失敗でダメージ→モーターボートに乗っている時にボートやらヘリやらの攻撃でダメージ→ボスに行く前に死亡 というパターンで死にます。


今回は運良くナイフ戦もクリアし、ダメージもあまり喰らわなかったのでなんとかワンコインクリアできました。


ヘッドショット、クイックショット、一定の条件を満たすともらえる勲章などをたくさん取って更なる得点を稼ぎたいと思います(`・ω・´)b






ところでオペゴスはいつになったら難易度が調整されるんですかね?(ぇ
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