いやはや、体がだるい・・・。
毎回、同じような事をコメントしているような気がするが・・・。
そうはいっても、さりげなく家庭用ゲーム機で遊んでいたりもするのだよ・・・。
何気に、数作品のタイトルをクリアしてきたので、
久々に、ゲーム本舗を専攻していこうかなと思っています。
さて、今回は数作品の中から、一番古い作品を選んでみました。
その名も、「サスケVSコマンダー」!!。
この作品を、リアルに実体験している人がいるとすれば、
間違いなく40代以上の方かと・・・。
(だって、現在で35年前の作品ですし・・・。自分が小学生の1〜2年生の頃だったしなぁ・・・。)
1980年に、SNK(当時は新日本企画)から、アーケードゲーム版として登場した作品でして・・・。
その頃は、今のような家庭用ゲーム機レベルではなかったから、新鮮でした。
(テニスゲーム、ブロック崩し等・・・。ゲームウォッチが登場した頃でしょうか・・・。)
デパート等のゲームコーナーに置いてあったりしましたねぇ。
(自分の周りでは、アップライト筺体・・・立ったままプレイする筺体)
1978年にタイトーの「インベーダー」、1979年にナムコの「ギャラクシアン」、
そして、今回の「サスケVSコマンダー」と、シューティングの先駆けと呼ばれる作品が、
登場するわけです。
その作品の中でも、際立って特徴が多いのが、今回の作品でして・・・。
特徴としては・・・。
�\鏐饂�代の忍者風作品・・・。
(初の忍者物でしょうか!?。当時は、SF物が多かったようです。)
��BOSS戦が存在する。
(ザコの赤忍者、緑忍者を倒した後に、BOSS戦があり、BOSSは忍術を使ってくる。)
�D靴擁屬蠱討僚藝酩福�?。
(ザコの赤忍者、緑忍者を倒すと落ちてきまして、当たるとミスとなります。)
�げ晋里�は、分からないが3面以降は自キャラは、微妙にパワーアップしている・・・。
(仮面ライダー1号、2号が気づくと、新しい仮面になっていたかのように・・・。)
等々・・・。
操作感はといいますと、
レバーによる左右移動、ボタンを押すと「クナイ」を発射!!。
(3面以降は、ダブルショットとなります。)
(連射は1連!!。先に言っておきます!!。)
動きは、遅いかな・・・。
プレイ感はといいますと、
始めは、ザコの赤忍者も、緑忍者も倒しやすく、割と簡単にBOSS戦に挑めますが、
面が進むに連れて、ザコ忍者の速度が上がってきます!!。
(速度が上がった忍者を倒すと、落ちてくるスピードは敵の手裏剣より速く、よけづらい・・・。)
「インベーダー」というゲームで使われた、「名古屋撃ち」と呼ばれるような近接による攻撃は、
間違いなく、倒した忍者が落ちてきて即ミスにつながる・・・。
(※「名古屋撃ち」・・・詳しくはWikiで調べてね。)
遠い場所にいるところを狙い撃ちしないと、追い詰められる恐怖・・・。
(正直、容赦ない攻撃により気づくとミスの嵐・・・。)
なのに、BOSS戦は意外と楽だったりします。
(BONUSステージのようなものだったりします。倒されると、ザコ忍者に挑発され、通常ステージに戻ります・・・。)
BOSS戦に登場する忍者(忍者と虚無僧風の2種類)は、
ステージごとに新たな忍術を使ってきますが、技がステージごとで違うので、楽しめます。
(火炎の術⇒分身の術⇒飛竜剣の術⇒変身火炎の術⇒カワリ身の術⇒春花の術⇒変身分身の術⇒変身春花の術)
全部の忍術を見るのに、何度SAVEとLOADを繰り返した事か・・・。
(ある程度、敵を倒したらSAVE、ミスしたらLOADの繰り返し・・・。)
単純なゲームと思いながらも、全忍術を見るのには、正直難しすぎます!!。
(35年前には、全忍術を見た人がいるんでしょうかねぇ・・・。)
最近、新しいゲームの難しい設定に疲れている方には、
意外と単純なので、オススメかもしれません。
さてはて、実を言いますと・・・。
「必殺技本舗」で「炎のコマ」って技を調べていたのですが・・・。
その流れで、今回の作品に出会う事になります。
今回の作品は「SNKアーケードクラシックスゼロ」に収録されており、
以外と楽しめました・・・。
子供の頃のリベンジでしょうか!!。
追伸、「炎のコマ」をこのゲームに使用してみましたが・・・、1連射しかできねぇ・・・。
今回は、古すぎる作品を紹介したので、次回は、普通の作品かも・・・。
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