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2015年03月19日23:54

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【ヴァンガード】SBD軸【シャドウパラディン】

シャドウブレイズ・ドラゴン軸です。余りSBDって云う略し方を聞いた事がない。
弟と何回か廻して安定期に突入したので自身のメモ兼でレシピを晒そうと思います。

全体に公開しているので先に申し上げますが、双闘及び超越は含まれていません。
ついでに言うとLB解除も考慮していないので純粋に三期までのデッキとお考え下さい。

LB解除とかホントにセンス無いカード過ぎてデザインした人を小一時間問い詰めたい。
レシピは稀に書きますが、飽くまで中の人は今のヴァンガードは嫌いです。

もっと言うとヴァンガードのデッキで構築()だと思いますが、そこは真面目に書きます。
日記なら割と好き勝手書けるため、気が楽でいいですね。

【G3】10枚
シャドウブレイズ・ドラゴン×4
暗黒魔道士 バイヴ・カー×4
呪槍の撃退者 ダーマッド×2

【G2】10枚
髑髏の魔女 ネヴァン×3
詭計の撃退者 マナ×4
カースド・ランサー×3

【G1】13枚
暗黒の盾 マクリール×4
グルルバウ×3
撃退者 ダークボンド・トランペッター×3
冒涜の撃退者 ベリト×3

【G0】17枚
〈☆〉撃退者 エアレイド・ドラゴン×3
〈☆〉厳格なる撃退者×3
〈引〉氷結の撃退者×4
〈引〉アビス・フリーザー×2
〈治〉暗黒医術の撃退者×4
〈FV〉クリーピングダーク・ゴート×1


○ 採用カードの理由等

【シャドウブレイズ・ドラゴン】
撃退者にしないシャドパラでも何とかならんかと思ってメインに据えました。
LB4でCB1・自身のR2体をコストに相手のR2体を選択退却です。
基本的に2:2交換なので、他のカードで生贄を用意しないとアドを取れません。
地味に起動効果のCB1でパワー+2Kが有りますが、使用した記憶が無いです。

【暗黒魔道士 バイヴ・カー】
VまたはR登場時にデッキトップをスペコ出来ます。トリガーとか良く出ます。
パワーがG3なのにも関わらず9Kしかないので、積極的に喰いたい所です。
インターセプトで消せないのも難点。Vに乗るとお察しなのも評価下げてます。
しかしノーコストで生贄確保は割と大きいので、4枚採用してます。

【呪槍の撃退者 ダーマッド】
LB4でアタック時に『撃退者』名称を1体退却でパワー+5K、★+1を得ます。
常時効果として、Vアタック時にパワー+3Kもあります。
バニラを採用しないと21K及び26Kに届かないので余り意味が無い気もしますが。
フィニッシャーまたは3点止め用のサブVですが、フィニッシャーならデスマスターの方がいいか。
如何せん迷走中の枠なので、入れ替えの可能性は十分にあります。

【髑髏の魔女 ネヴァン】
Rに登場時にCB1・シャドパラ1枚ドロップで2枚ドロー出来ます。
Vに乗ると死ぬほど悲惨なので2枚まで減らそうかは考え中。
『ダメ落ちしても未だ2枚ある』と『ダメ落ちしたからあと1枚しかない』というのは結構違うので。
何だかんだで仕事はしてくれます。インターセプトで消せますし。

【詭計の撃退者 マナ】
VまたはR登場時に自身の裏に『撃退者』名称のユニットをコール出来ます。ノーコストです。
スペコされたユニットは自身のターン終了時にデッキボトムに送られますが、その前に喰う。
ダークボンドを呼んで生贄を増やす事が主です。最悪ベリトの効果付きで16Kは出せます。
書いてて思ったんですがベリトの重要度が低いので、変更は十分有りですね。
撃退者名称で7K以上持ってて、このデッキとシナジーあるユニット居たかな。

【カースド・ランサー】
相手Vにアタックヒット時にCBを1回復出来ます。所謂ベリコ互換と言うやつですね。
地味にCBがキツいので1発か2発は当てたい所です。
当たらなくても相手にガード札を切らせたと思えば仕事はしている方でしょう。
G2ライド時に乗って、ダークゴートを使用した後にノーガードを言わせたい。

【暗黒の盾 マクリール】
完全ガードです。思考停止で4枚ぶち込みました。
一応再考しましたがやはり4枚は必要です。無いと厳しいのがこのゲームだと思います。

【グルルバウ】
Rの時のみパワー+2Kで殴れるG1ユニットです。
発売当時はこの能力でRRだった事を考えると、時代は随分インフレしていると思います。
後攻でも相手がバニラじゃなければ速攻返し出来る辺りが優秀です。
素が7Kなので、Vに乗ってもまぁ悪くはないでしょう。

【撃退者 ダークボンド・トランペッター】
VまたはR登場時にCB1でG0以下の『撃退者』名称ユニットをレストでコール出来ます。
氷結の撃退者が良く呼ばれている気がします。
マナと同様にこのデッキとは噛み合いますが素が6Kなのがネック。
しかし7Kだと強過ぎると思うので、この辺りの調整は素晴らしいですね。

【冒涜の撃退者 ベリト】
CB1でパワー+1K出来る汎用ユニットです。
単に撃退者名称であることを理由に採用しています。
「何かもっと良い撃退者名称居るだろ!」と言われると思います。俺もそう思います。

【トリガー配分】
基本的に圧力を掛けるとしたらSBDの能力なので、引トリを多目にしてます。
自分のアタッカーが居ないのに相手を退却させるのは愚の骨頂なので。
ヒールはどのデッキでも大体そうですが安定の4積みで。
撃退者名称ばかりなのはダークボンドの効果で呼ぶためです。

【クリーピングダーク・ゴート】
シズク互換のFVです。これだけG3入れて事故るのかよ、と思いますが事故ります。
せめてダーマッドには乗れないと話にならないので結局これに落ち着きました。
他に良さそうなFVが居たら考察の対象にしても良いと思います。

○ このデッキの良い所
舐めているとしか思えない査定のぬばたまの『クロコ』とかは普通に焼けます。
しかしタイミングがLB後なので、中盤以降相手のキーとなりそうなカードを消す程度です。
展開力の無いクランなら若干厳しくなるんじゃないかと。Vスタンドは帰ってくれ。
メインVの能力の関係上、基本的に先上がりするべきだとは思っています。

○ このデッキの悪い所
火力が悲しい程に出ません。Vですら18Kを出すのが割と精一杯です。
なのでクロスライドが相手だとアド差も関係なく押し切られるのかなと。
DDDドミネイトは組んでいるので、廻して試してみようと云う気にはなります。
奇形ラインも多くなりがちであり、相手Vに5K要求しか出来ないとかもザラです。

以上が適当な考察となります。安定期と言いましたがそうでもなさそう。
次回このデッキに触れるとしたら他の採用候補カードに触れようかと思います。
何せ廻さないと悪い所が分かりません。廻しても分からない時は分からないですし。
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