mixiユーザー(id:542878)

2015年03月18日20:19

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【TRPG】シナリオ作り

GMするにあたって、もっとも大変な作業は「シナリオを作ること」だと思います。当日マスタリングすることはそれに比べたらちっとも大変ではありません。むしろ楽しいくらいです!

まず、「このシナリオで、何をやりたいのか?」を漠然とでいいですから決めます。ダンジョンに潜って宝探しとか、PC1の妹を堕落させた魔王を倒すとか、そんな感じです。そしてそれに合うシステムを決めます。この順番は逆の場合もあります。

次に、FEARゲーの場合は、今回予告とシナリオハンドアウトを先に書きます。よく、今回予告とシナリオハンドアウトを先にmixi日記に書いておいて、いざ、GMする日が近くなってくると、そこからシナリオ書いたりしてました(汗)。

ラスボスを決めます。ラスボスは何のために事件を起こすのか?それを決めてからシナリオの構成を逆算します。この段階で起承転結もある程度、決まっていきますね。

最近はシーン制のシステムが多いので、シーンごとに「何をやるのか」書き出します。セリフは書き出しません。面倒なので。

あとは「情報項目」「敵のデータ」「(必要ならば)ダンジョンのデータ」を作成すると、だいたい終わりですね。


他人に渡すものではないので、自分が読んで理解できればいい程度に書きます。プリントアウトするとA3で3枚程度。

キャンペーンでGMをしているのが2本あります。

『アリアンロッド2E』「Girls of Destiny」では、実は“あえて”他の人が読んでも分かるように書いてます。作成原稿はセッション終了後、コミュニティにUPしてますね。PLはGMしない人がほとんどなので、シナリオの書き方の参考になればと思ってやっています。

『艦これRPG』新朱桃アカデミーのほうも、なるべく他の人でも回せるように書いてますね。何故かこちらは手書きなんですけど。『艦これRPG』はシナリオで書く分量は他のシステムに比べて少な目ですね。


1本のシナリオを書き上げるのに、どのくらい時間がかかるのでしょうか?自分の場合は、だいたい3〜4時間ほどです。これにはシナリオのネタを考える時間は含まれてません。打鍵するスピードと、字を書くスピードが人よりも遅いので、より時間がかかりますね。


システムによって、シナリオの書き方も違ってくるんでしょうね。でもFEARゲーだと、フォーマットとしてはだいたい同じなので流用できますし、この法則にあてはまらないシステムだってあるはずです。一度遊んだシステムはシナリオの書き方やマスタリングの方法もつかめますが、人身御供のために初システムを回す時は困りますね。その時はサンプルシナリオを参考にしたり。

自分はシナリオを量産できるタイプではないので、年に二桁回GMするような方は、ほんと、尊敬しますね。自分の周りにはGMしてくれる人がたくさんいるから、ってのもありますけど。
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